Kyrilla, Przeklęta Gorgona Kyrilla, Accursed Gorgon

Duże Monstrum, Praworządny Zły

Sil
11 (+0)
Zrc
16 (+3)
Kon
16 (+3)
Int
14 (+2)
Mdr
14 (+2)
Cha
15 (+2)
Karmić się bólem (2/dzień).

Gdy Kyrilla po raz pierwszy w swojej turze trafi atakiem bronią, może zadać celowi dodatkowe 16 (3d10) obrażeń od trucizny i odzyskuje liczbę punktów wytrzymałości równą połowie zadanych obrażeń.

Legendarny Opór (2/dzień).

Jeśli nie uda jej się wykonać rzutu obronnego, Kyrilla może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Petrifikujące spojrzenie.

Kiedy stworzenie, które widzi oczy Kyrilli, rozpoczyna swoją turę w promieniu 30 stóp od niej, Kyrilla może zmusić je do wykonania rzutu obronnego na Kondycję ST 14, jeśli Kyrilla nie jest Bezradny i może zobaczyć to stworzenie. Jeśli rzut obronny nie powiedzie się o 5 lub więcej, stworzenie natychmiast zostaje petrified. W przeciwnym razie stworzenie, któremu nie powiedzie się rzut obronny, zacznie zamieniać się w kamień i zostanie restrained. Stworzenie restrained musi powtórzyć rzut obronny na koniec swojej następnej tury, stając się petrified w przypadku niepowodzenia lub kończąc efekt w przypadku sukcesu. Petryfikacja trwa do momentu uwolnienia stworzenia za pomocą zaklęcia greater restoration lub innej magii.

O ile nie surprised, istota może odwrócić wzrok, aby uniknąć rzutu obronnego na początku swojej tury. Jeśli stworzenie to zrobi, nie będzie widzieć Kyrilli aż do początku swojej następnej tury, kiedy będzie mogło ponownie odwrócić wzrok. Jeśli w międzyczasie stwór spojrzy na Kyrillę, musi natychmiast wykonać rzut obronny.

Przeklęte spojrzenie Kyrilli nie działa na nieumarłych i konstrukty. Jeśli Kyrilla zobaczy swoje odbicie na wypolerowanej powierzchni w promieniu 30 stóp od niej i w obszarze jasnego światła, z powodu klątwy jest pod wpływem własnego spojrzenia.

Wrażliwość na światło słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, Kyrilla ma niekorzystne wyniki w testach ataku i testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.

Akcje

Multiatak.

Kyrilla wykonuje jeden atak, aby zacisnąć i dwa ataki pazurami, lub wykonuje trzy ataki swoim długim łukiem.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (3d6 + 3) obrażenia sieczne.

Zwężać.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (3d6) zadaje obrażenia obuchowe, a celem jest grappled (ucieczka z ST 13), jeśli jest to duże lub mniejsze stworzenie. Dopóki to chwytanie się nie zakończy, celem jest restrained, a Kyrilla nie może dusić innego celu.

Łuk.

Atak Bronią Dystansową: +7 do trafienia, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (3d8 + 3) obrażenia kłute.

Przyzwij rój jadowitych węży (Ładowanie 5-6).

Kyrilla przywołuje rój jadowitych węży w puste miejsce w promieniu 10 stóp od niej. Rój jest pod kontrolą Kyrilli i działa w jej turze, bezpośrednio po niej, zgodnie z kolejnością inicjatywy.

Utrzymuje się do 1 godziny. Może przywołać nie więcej niż trzy roje dziennie. Kyrilla może wygnać dowolne lub wszystkie przywołane roje za pomocą akcji dodatkowej.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Pazur.

Kyrilla lub rój jadowitych węży wykonuje atak bronią.

Wykryj.

Kyrilla wykonuje test Mądrości (Perception).

Ślizgać się.

Kyrilla przyspiesza, nie prowokując ataków okazyjnych.

Akcje legowiska

Walcząc w swoim legowisku, Kyrilla może przywołać magię otoczenia, aby podjąć działania związane z legowiskiem. Przy wskaźniku inicjatywy 20 (przegrywając remisy inicjatywy) wykonuje akcję legowiska, która powoduje jeden z następujących efektów:

  • Kyrilla rzuca moonbeam (nie są wymagane żadne komponenty). Utrzymując ten efekt Koncentracja, nie może wykonywać innych akcji związanych z legowiskiem.
  • Kyrilla rzuca cloud of daggers (nie są wymagane żadne komponenty), z wyjątkiem tego, że sztyletami są latające węże, a zaklęcie zadaje obrażenia kłute. Utrzymując ten efekt Koncentracja, nie może wykonywać innych akcji związanych z legowiskiem.
  • Kałuże cieczy w promieniu 60 stóp od Kyrilli wznoszą się i pienią, rozpryskując i mocząc wszelkie stworzenia na ziemi w promieniu 5 stóp od takich basenów. Stworzenia, którym uda się wykonać rzut obronny na Zręczność ST 14, unikają dostania się płynu do oczu i ust. Kyrilla nie może ponownie skorzystać z tej akcji legowiska, dopóki nie użyje innej.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko Kyrilli jest wypaczony przez jej przeklętą naturę i otaczający ją meteoryczny kamień, co razem powoduje następujące efekty:

  • Źródła wody w legowisku są w nadprzyrodzony sposób skażone i trujące. Istoty pijące tę wodę muszą wykonać rzut obronny na Kondycję ST 14 lub zostać poisoned przez 1 minutę. Dotknięte istoty mogą wykonać nowy rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc warunek powodzenia.
  • Rośliny w promieniu 1,6 km od legowiska cierpią na wapniejącą pleśń, która wysusza i utwardza liście, zabijając wiele innych obfitych ostów i wrzosów.
  • Mgła lekko przesłania ziemię w promieniu 3 mil od legowiska.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kyrilla, Przeklęta Gorgona

Źródło: Przygody w Zapomnianych Krainach: Najgłębsza Noc, s. 12 - Licencje i atrybucja