Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Laerala Silverhanda Laeral Silverhand
- Sil
- 13 (+1)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 20 (+5)
- Cha
- 19 (+4)
Laeral nosi biały robe of the archmagi (uwzględniony w jej statystykach). Dzierży flame tongue longsword.
Nosząc szatę arcymagów, Laeral ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Laeral jest czarodziejką 19 poziomu. Jej umiejętnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (zapis zaklęć ST 21, +13, aby trafić atakami zaklęć). Laeral przygotowała następujące zaklęcia czarodzieja:
Sztuczki (do woli): light, mage hand, minor illusion, prestidigitation, ray of frost
Poziom 1: detect Magia, disguise self, Magia missile, shield
Poziom 2: detect thoughts, invisibility, misty step
Poziom 3 (3 miejsca): counterspell, fly, sending, tongues
Poziom 4 (3 miejsca): banishment, greater invisibility, Otiluke's resilient sphere
Poziom 5 (3 miejsca): cone of cold, geas, Rary's telepathic bond
Poziom 6 (2 miejsca): globe of invulnerability, mass suggestion
Poziom 7 (1 komórka): prismatic spray, teleport
Poziom 8 (1 komórka): feeblemind, power word stun
Poziom 9 (1 miejsce): time stop
Akcje
Laeral wykonuje trzy ataki swoimi srebrnymi włosami i płomiennym językiem, w dowolnej kombinacji. Może rzucić jedną ze swoich sztuczek lub zaklęć pierwszego poziomu przed lub po wykonaniu tych ataków.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (2d6) wymusza obrażenia, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 19 lub być paralyzed przez 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d8 + 1) obrażeń siecznych plus 7 (2d6) obrażeń od ognia lub 6 (1d10 + 1) obrażeń siecznych plus 7 (2d6) obrażeń od ognia, gdy jest używany obiema rękami.
Magiczny, nieogrzany, srebrny ogień nieszkodliwie wybucha z Laeral i otacza ją, dopóki nie zostanie Bezradny lub dopóki nie użyje akcji, aby go ugasić. Otrzymuje jedną z następujących wybranych przez siebie korzyści, która trwa do momentu wygaśnięcia srebrnego ognia:
- Potrafi oddychać pod wodą.
- Potrafi przetrwać bez jedzenia i wody.
- Jest odporna na magię, która sprawdzałaby jej myśli, prawdomówność, charakter lub typ stworzenia.
- Zyskuje odporność na obrażenia od zimna i nie szkodzi jej temperatura do -50 stopni Fahrenheita.
Kiedy srebrny ogień jest obecny, ma następujące dodatkowe opcje akcji:
- Rzuć zaklęcie cure wounds. Cel odzyskuje punkty wytrzymałości 1d8 + 5. Gdy Laeral wykona tę akcję, rzuć d6. Przy wyniku 1 srebrny ogień znika.
- Rzuć zaklęcie revivify bez elementów materialnych. Gdy Laeral wykona tę akcję, rzuć d6. Przy wyniku 1-2 srebrny ogień znika.
- Wypuść linię srebrnego ognia o długości 60 stóp i szerokości 5 stóp lub stożek srebrnego ognia o długości 30 stóp. Obiekty w obszarze, które nie są noszone ani noszone, otrzymują 26 (4d12) obrażeń od ognia. Każde stworzenie na obszarze musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Zręczność ST 21, otrzymując 26 (4d12) obrażeń od ognia w przypadku nieudanego rzutu lub połowę obrażeń w przypadku udanego rzutu. Gdy Laeral wykona tę akcję, rzuć d6. Przy wyniku 1-3 srebrny ogień znika.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 207 - Licencje i atrybucja