Lampada Lampad

Średni Fej, Neutralny Zły

Sil
12 (+1)
Zrc
13 (+1)
Kon
14 (+2)
Int
11 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
18 (+4)
Zwłokowy Krok.

Raz w swojej turze lampad może wykorzystać 10 stóp swojego ruchu, by magicznie wkroczyć w zwłoki jednego stworzenia w swoim zasięgu i wynurzyć się ze zwłok drugiego stworzenia w zasięgu 60 stóp od pierwszych zwłok, pojawiając się w niezajętej przestrzeni w zasięgu 5 stóp od drugich zwłok. Oba zwłoki muszą być Średnie lub większe.

Odporność na Magię.

Lampad ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Zdolnością rzucania zaklęć lampada jest Charyzma (+6 aby trafić atakami zaklęć). Może w sposób wrodzony rzucić następujące zaklęcia, nie wymagając żadnych komponentów materialnych:

Dowolnie: chill Dotyk (patrz "Akcje" poniżej), gentle repose

Akcje

Wieloatak.

Lampad atakuje dwukrotnie swoim nekrotycznym dotykiem lub zimnym dotykiem.

Nekrotyczny Dotyk.

Atak Zaklęciem w Zwarciu: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażenia nekrotyczne.

Zimny Dotyk (Zaklęcie Podstawowe).

Atak Zaklęciem na Dystans: +6 aby trafić, zasięg 120 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 9 (2d8) obrażenia nekrotyczne, a cel nie może odzyskiwać punktów wytrzymałości do początku następnej tury lampada. Jeśli cel jest nieumarłym, ma utrudnienie na rzuty ataku przeciwko lampadowi do końca następnej tury lampada.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Lampada

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 235 - Licencje i atrybucja