Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Lampada Lampad
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 18 (+4)
Raz w swojej turze lampad może wykorzystać 10 stóp swojego ruchu, by magicznie wkroczyć w zwłoki jednego stworzenia w swoim zasięgu i wynurzyć się ze zwłok drugiego stworzenia w zasięgu 60 stóp od pierwszych zwłok, pojawiając się w niezajętej przestrzeni w zasięgu 5 stóp od drugich zwłok. Oba zwłoki muszą być Średnie lub większe.
Lampad ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Zdolnością rzucania zaklęć lampada jest Charyzma (+6 aby trafić atakami zaklęć). Może w sposób wrodzony rzucić następujące zaklęcia, nie wymagając żadnych komponentów materialnych:
Dowolnie: chill Dotyk (patrz "Akcje" poniżej), gentle repose
Akcje
Lampad atakuje dwukrotnie swoim nekrotycznym dotykiem lub zimnym dotykiem.
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażenia nekrotyczne.
Atak Zaklęciem na Dystans: +6 aby trafić, zasięg 120 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 9 (2d8) obrażenia nekrotyczne, a cel nie może odzyskiwać punktów wytrzymałości do początku następnej tury lampada. Jeśli cel jest nieumarłym, ma utrudnienie na rzuty ataku przeciwko lampadowi do końca następnej tury lampada.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 235 - Licencje i atrybucja