Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Archon Latarni Lantern Archon
- Sil
- 1 (-5)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 6 (-2)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 13 (+1)
Dopóki archon nie ma warunku Bezradny, każde wybrane przez archona stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w zasięgu 20 stóp od archona, musi wykonać rzut obronny Mądrości o ST 11. Przy nieudanym rzucie stworzenie zyskuje warunek frightened do początku swojej następnej tury. Przy udanym rzucie stworzenie jest odporne na Aurę Grozy wszystkich archonów przez 24 godziny.
Archon emituje jasne światło w promieniu 30 stóp i przyćmione światło na dodatkowe 30 stóp.
Archon może poruszać się przez stworzenia i przedmioty, tak jakby były trudnym terenem. Jeśli zakończy swoją turę wewnątrz przedmiotu, otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy.
Archon rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć:
Dowolnie: detect evil and good
1/dzień: aid
Akcje
Archon wykonuje dwa ataki Promienistym Uderzeniem. Może zastąpić jeden atak użyciem Teleportacji.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia promieniste.
Archon teleportuje się, wraz z całym noszonym lub przenoszonym ekwipunkiem, do niezajętej przestrzeni, którą widzi w zasięgu 120 stóp od siebie.
Akcje dodatkowe
Archon zmniejsza swoje Rozświetlenie, by emitować jedynie przyćmione światło w promieniu 5 stóp, lub przywraca światło do pełnej intensywności.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 17 - Licencje i atrybucja