Archon Latarni Lantern Archon

Mały Niebianin, Praworządny Dobry

Sil
1 (-5)
Zrc
16 (+3)
Kon
12 (+1)
Int
6 (-2)
Mdr
12 (+1)
Cha
13 (+1)
Aura Grozy.

Dopóki archon nie ma warunku Bezradny, każde wybrane przez archona stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w zasięgu 20 stóp od archona, musi wykonać rzut obronny Mądrości o ST 11. Przy nieudanym rzucie stworzenie zyskuje warunek frightened do początku swojej następnej tury. Przy udanym rzucie stworzenie jest odporne na Aurę Grozy wszystkich archonów przez 24 godziny.

Rozświetlenie.

Archon emituje jasne światło w promieniu 30 stóp i przyćmione światło na dodatkowe 30 stóp.

Bezcielesny Ruch.

Archon może poruszać się przez stworzenia i przedmioty, tak jakby były trudnym terenem. Jeśli zakończy swoją turę wewnątrz przedmiotu, otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy.

Rzucanie Zaklęć.

Archon rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć:

Dowolnie: detect evil and good

1/dzień: aid

Akcje

Wieloatak.

Archon wykonuje dwa ataki Promienistym Uderzeniem. Może zastąpić jeden atak użyciem Teleportacji.

Promieniste Uderzenie.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia promieniste.

Teleportacja.

Archon teleportuje się, wraz z całym noszonym lub przenoszonym ekwipunkiem, do niezajętej przestrzeni, którą widzi w zasięgu 120 stóp od siebie.

Akcje dodatkowe

Zmiana Blasku.

Archon zmniejsza swoje Rozświetlenie, by emitować jedynie przyćmione światło w promieniu 5 stóp, lub przywraca światło do pełnej intensywności.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Archon Latarni

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 17 - Licencje i atrybucja