Mag Prawa Lawmage

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Praworządny Neutralny

Sil
13 (+1)
Zrc
12 (+1)
Kon
14 (+2)
Int
17 (+3)
Mdr
14 (+2)
Cha
13 (+1)
Rzucanie Zaklęć.

Mag prawa jest czarującym Azoriusa 8. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 14, +6 aby trafić atakami zaklęć). Mag prawa ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Zaklęcia podstawowe (dowolnie): fire bolt, friends, light, message

Poziom 1 (4 miejsca): alarm, expeditious retreat, shield

Poziom 2 (3 miejsca): arcane lock, detect thoughts, hold person

Poziom 3 (3 miejsca): clairvoyance, dispel Magia, slow

Poziom 4 (2 miejsca): locate creature, stoneskin

Akcje

Kwarterstaf.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d6 + 1) obrażenia obuchowe, lub 5 (1d8 + 1) obrażenia obuchowe, jeśli używany oburącz.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mag Prawa

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 228 - Licencje i atrybucja