Leedara

Średni Nieumarły (Elf), Neutralny

Sil
7 (-2)
Zrc
13 (+1)
Kon
10 (+0)
Int
10 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
17 (+3)
Eteryczny wzrok.

Leedara, będąc na Planie Materialnym, może widzieć na odległość 60 stóp w Planie Eterycznym i odwrotnie.

Ruch bezcielesny.

Leedara może poruszać się przez inne stworzenia i obiekty, jakby były trudnym terenem. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz obiektu.

Akcje

Więdnący dotyk.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (4d6 + 3) obrażenia nekrotyczne.

Eterowość.

Leedara wchodzi na Plan Eteryczny z Planu Materialnego i odwrotnie. Jest widoczna na Planie Materialnym, gdy znajduje się w Eterycznym Pogranicza i odwrotnie, jednakże na drugim planie nie może na nią wpływać ani na nią wpływać.

Przerażający obraz.

Każde nieumarłe stworzenie w promieniu 60 stóp od Leedary, które może ją zobaczyć, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 13 lub zostać frightened przez 1 minutę. Jeśli zapis nie powiedzie się o 5 lub więcej lat, cel również się starzeje 1d4 × 10 lat. Cel frightened może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc na sobie warunek frightened. Jeśli rzut obronny celu się powiedzie lub efekt się zakończy, cel będzie odporny na Przerażające Oblicze Leedary na następne 24 godziny. Efekt starzenia można odwrócić zaklęciem greater restoration, ale tylko w ciągu 24 godzin od jego wystąpienia.

Posiadanie (Ładowanie 6).

Jeden humanoidalna istota, którego duch może zobaczyć w promieniu 5 stóp od niego, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Charyzmę ST 13, w przeciwnym razie zostanie opętany przez Leedarę; Następnie Leedara znika, a celem jest Bezradny i traci kontrolę nad swoim ciałem. Leedara kontroluje teraz ciało, ale nie pozbawia celu świadomości. Leedara nie może być celem żadnego ataku, zaklęcia ani innego efektu, z wyjątkiem tych, które zamieniają się w nieumarłych, a ona zachowuje swój charakter, inteligencję, mądrość, charyzmę i odporność na bycie charmed i frightened. W przeciwnym razie wykorzystuje statystyki opętanego celu, ale nie uzyskuje dostępu do wiedzy, cech klasowych ani biegłości celu.

Opętanie trwa do momentu, gdy ciało spadnie do 0 punktów wytrzymałości, Leedara zakończy je jako akcję dodatkową lub Leedara zostanie odwrócona lub wyparta przez efekt taki jak zaklęcie dispel evil and good. Kiedy opętanie się kończy, Leedara pojawia się ponownie w niezajętym miejscu w promieniu 5 stóp od ciała. Cel jest odporny na Opętanie Leedary przez 24 godziny po udanym rzucie obronnym lub po zakończeniu opętania.

Zmień kształt.

Leedara w magiczny sposób przyjmuje wygląd, jaki miała za życia, a typ jej stworzenia zmienia się na humanoidalnego, zachowując jednocześnie inne statystyki gry. Ta transformacja kończy się, jeśli Leedara spadnie do 0 punktów wytrzymałości lub użyje akcji, aby ją zakończyć.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Leedara

Źródło: Dragonlance: Cień Smoczej Królowej, s. 58 - Licencje i atrybucja