Lemur Lemure

Średni Czart (Diabeł), Praworządny Zły

Sil
10 (+0)
Zrc
5 (-3)
Kon
11 (+0)
Int
1 (-5)
Mdr
11 (+0)
Cha
3 (-4)
Diabelski Wzrok.

Magiczna ciemność nie przeszkadza widzeniu w ciemności lemura.

Piekielna Regeneracja.

Lemur, który umiera w Dziewięciu Piekłach, powraca do życia ze wszystkimi swoimi punktami wytrzymałości po 1d10 dniach, chyba że zostanie zabity przez dobrze nastawione stworzenie z rzuconym na nie zaklęciem bless, lub jego szczątki zostaną skropione wodą święconą.

Akcje

Pięść.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d4) obrażenia obuchowe.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Lemur

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 76 - Licencje i atrybucja