Lemur Lemure

Średni Czart (Diabeł), Praworządny Zły

Sil
10 (+0)
Zrc
5 (-3)
Kon
11 (+0)
Int
1 (-5)
Mdr
11 (+0)
Cha
3 (-4)
Piekielna Regeneracja.

Jeśli lemur umiera w Dziewięciu Piekłach, powraca do życia ze wszystkimi swoimi Punkty Wytrzymałości po 1d10 dniach, chyba że zostanie zabity przez stworzenie będące pod wpływem zaklęcia Bless lub jego szczątki zostaną skropione święcona woda.

Akcje

Podły Śluz.

Rzut na Atak w Zwarciu: +2, zasięg 5 stóp. Trafienie: 2 (1d4) obrażenie Trucizna.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Lemur

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 194 - Licencje i atrybucja