Mniejszy Panie Mamo Lesser Mummy Lord

Średni Nieumarły, Praworządny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
10 (+0)
Kon
17 (+3)
Int
11 (+0)
Mdr
18 (+4)
Cha
16 (+3)
Odporność na magię.

Władca mumii ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Odmłodzenie.

Zniszczony władca mumii zyskuje nowe ciało w ciągu 24 godzin, jeśli jego serce jest nienaruszone, odzyskuje wszystkie punkty wytrzymałości i ponownie staje się aktywny. Nowe ciało pojawia się w odległości 5 stóp od serca władcy mumii.

Sprzęt specjalny.

Mumia nosi ring of fire resistance.

Akcje

Multiatak.

Mumia może użyć Straszliwego Blasku i wykonać jeden atak gnijącą pięścią.

Gnijąca Pięść.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (3d6 + 4) obrażenia obuchowe plus 21 (6d6) obrażenia nekrotyczne. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 16, w przeciwnym razie zostanie przeklęty mumią. Przeklęty cel nie może odzyskać punktów wytrzymałości, a jego maksymalna liczba punktów wytrzymałości zmniejsza się o 10 (3d6) na każde 24 godziny, które upływają. Jeśli klątwa zmniejszy maksymalny punkt życia celu do 0, cel umiera, a jego ciało zamienia się w pył. Klątwa trwa, dopóki nie zostanie usunięta zaklęciem remove curse lub inną magią.

Straszny blask.

Władca mumii obiera za cel jedno stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od niego. Jeśli cel widzi władcę mumii, musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 16 przeciwko tej magii lub stać się frightened do końca następnej tury mumii. Jeśli celowi nie uda się wykonać rzutu obronnego o 5 lub więcej, zostaje on również paralyzed na ten sam czas trwania. Cel, któremu uda się wykonać rzut obronny, jest odporny na Straszliwe Blask wszystkich mumii i władców mumii przez następne 24 godziny.

Akcje legowiska

Przy wskaźniku inicjatywy 20 (przegrana remisów inicjatywy) władca mumii wykonuje akcję legowiska, aby wywołać jeden z następujących efektów; władca mumii nie może użyć tego samego efektu przez dwie rundy z rzędu:

  • Każde nieumarłe stworzenie w legowisku może wskazać lokalizację każdej żywej istoty w promieniu 120 stóp od niego, aż do momentu, gdy w następnej rundzie liczba inicjatyw będzie wynosić 20.
  • Każdy nieumarły w legowisku ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko efektom, które zamieniają nieumarłych, aż do momentu, gdy w następnej rundzie liczba inicjatywy osiągnie 20.
  • Dopóki w następnej rundzie liczba inicjatywy nie będzie równa 20, każde nieumarłe stworzenie, które spróbuje rzucić zaklęcie poziomu 4 lub niższego w legowisku władcy mumii, jest przepełnione bólem. Stworzenie może wybrać inną akcję, ale jeśli spróbuje rzucić zaklęcie, musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 16. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, zaklęcie otrzymuje 1d6 obrażenia nekrotyczne na każdy poziom, a zaklęcie nie ma żadnego efektu i zostaje zmarnowane.

Efekty regionalne

Świątynia lub grobowiec władcy mumii zostaje wypaczony w jeden z poniższych sposobów pod wpływem mrocznej obecności stworzenia:

  • Jedzenie natychmiast pleśnieje, a woda natychmiast wyparowuje, gdy zostanie wniesiona do legowiska. Inne niemagiczne napoje ulegają zepsuciu – na przykład wino zamieniające się w ocet.
  • Divination zaklęcia rzucane w legowisku przez istoty inne niż władca mumii mają 25% szansę na dostarczenie mylących wyników, zgodnie z ustaleniami DM. Jeśli zaklęcie divination już ma szansę zawieść lub stać się niewiarygodne po wielokrotnym rzuceniu, szansa ta wzrasta o 25 procent.
  • Stworzenie, które zabierze skarb z legowiska, jest przeklęte do czasu zwrotu skarbu. Przeklęty cel ma wadę we wszystkich rzutach obronnych. Klątwa trwa, dopóki nie zostanie usunięta zaklęciem remove curse lub inną magią.

Jeśli władca mumii zostanie zniszczony, te efekty regionalne natychmiast się kończą.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mniejszy Panie Mamo

Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu, s. 224 - Licencje i atrybucja