Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Leukrota Leucrotta
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 9 (-1)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 6 (-2)
Leukrota może naśladować odgłosy Bestii i głosy humanoidalnych istot. Stworzenie, które usłyszy te dźwięki, może rozpoznać, że są to imitacje, jedynie wykonując udany test Mądrości (Insight) o ST 14.
Każde stworzenie inne niż leukrota lub gnoll, które rozpoczyna swoją turę w zasięgu 5 stóp od leukroty, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 12 albo zyska warunek poisoned do początku swojej następnej tury. Przy udanym rzucie obronnym stworzenie jest odporne na Smród wszystkich leukrot przez 1 godzinę.
Akcje
Leukrota wykonuje jeden atak Ugryzieniem i jeden atak Kopytami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażenia kłute. Jeśli leukrota wykona trafienie krytyczne, rzuca kośćmi obrażeń trzykrotnie, zamiast dwukrotnie.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia obuchowe.
Akcje dodatkowe
Natychmiast po wykonaniu przez leukrotę ataku Kopytami, wykonuje akcję Wycofanie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 170 - Licencje i atrybucja