Leukrota Leucrotta

Duże Monstrum, Chaotyczny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
14 (+2)
Kon
15 (+2)
Int
9 (-1)
Mdr
12 (+1)
Cha
6 (-2)
Mimikra.

Leukrota może naśladować odgłosy Bestii i głosy humanoidalnych istot. Stworzenie, które usłyszy te dźwięki, może rozpoznać, że są to imitacje, jedynie wykonując udany test Mądrości (Insight) o ST 14.

Smród.

Każde stworzenie inne niż leukrota lub gnoll, które rozpoczyna swoją turę w zasięgu 5 stóp od leukroty, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 12 albo zyska warunek poisoned do początku swojej następnej tury. Przy udanym rzucie obronnym stworzenie jest odporne na Smród wszystkich leukrot przez 1 godzinę.

Akcje

Wieloatak.

Leukrota wykonuje jeden atak Ugryzieniem i jeden atak Kopytami.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażenia kłute. Jeśli leukrota wykona trafienie krytyczne, rzuca kośćmi obrażeń trzykrotnie, zamiast dwukrotnie.

Kopyta.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia obuchowe.

Akcje dodatkowe

Kopiący Odwrót.

Natychmiast po wykonaniu przez leukrotę ataku Kopytami, wykonuje akcję Wycofanie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Leukrota

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 170 - Licencje i atrybucja