Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Lewiatan Leviathan
- Sil
- 27 (+8)
- Zrc
- 24 (+7)
- Kon
- 30 (+10)
- Int
- 2 (-4)
- Mdr
- 18 (+4)
- Cha
- 17 (+3)
Jeśli lewiatan nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.
Jeśli lewiatan otrzyma 50 obrażeń zimnem lub więcej w jednej turze, częściowo zamarza; do końca swojej następnej tury jego szybkości są zredukowane do 20 stóp, a wykonuje rzuty ataku z utrudnieniem.
Lewiatan zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.
Lewiatan może wejść w przestrzeń wrogiego stworzenia i się w niej zatrzymać. Może poruszać się przez przestrzeń tak wąską jak 1 cal szerokości bez ściskania się.
Akcje
Lewiatan wykonuje jeden atak Uderzeniem i jeden atak Ogonem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (2d12 + 8) obrażenia obuchowe plus 13 (2d12) obrażenia kwasem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (2d10 + 8) obrażenia obuchowe plus 10 (3d6) obrażenia kwasem.
Lewiatan w magiczny sposób tworzy falę wody, która rozciąga się od punktu, który widzi w promieniu 120 stóp od siebie. Fala ma do 250 stóp długości, do 250 stóp wysokości i do 50 stóp szerokości. Każde stworzenie w fali musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 24. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota otrzymuje 45 (7d12) obrażeń obuchowych i zostaje powalona prone. Po udanym rzucie obronnym stworzenie otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie zostaje powalone prone. Woda rozlewa się po ziemi we wszystkich kierunkach, gasząc niechronione płomienie na swoim obszarze oraz w promieniu 250 stóp od niej, a następnie znika.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.
Lewiatan przemieszcza się do swojej szybkości.
Lewiatan wykonuje jeden atak Uderzeniem.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 171 - Licencje i atrybucja