Levistosa Levistus

Średni Czart (Diabeł), Praworządny Zły

Sil
19 (+4)
Zrc
26 (+8)
Kon
22 (+6)
Int
25 (+7)
Mdr
28 (+9)
Cha
26 (+8)
Zbroja Lodu.

Levistus jest zawsze pochowany w lodzie. Lód zapewnia 100 tymczasowych punktów wytrzymałości. Chociaż Levistus ma tymczasowe punkty wytrzymałości, jest podatny na obrażenia od ognia. Jeśli Levistus rozpocznie swoją turę bez tymczasowych punktów wytrzymałości z lodu, odzyskuje 100 tymczasowych punktów wytrzymałości.

Diabelski wzrok.

Magiczna ciemność nie utrudnia widzenia Levistusa w ciemności.

Legendarny Opór (3/dzień).

Jeśli Levistusowi nie powiedzie się rzut obronny, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Odporność na magię.

Levistus ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.

Poniżej zera.

Obrażenia od zimna zadawane przez Levistusa ignorują odporności i odporności.

Rzucanie zaklęć.

Levistus rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 23):

Do woli: Cone Zimno, Ciemność, Ice Burza, Wall Ice

Akcje

Multiatak.

Levistus wykonuje trzy ataki Dotyk Stygii lub Lodowy Pocisk. Może zastąpić jeden z ataków Blizzardem (jeśli jest dostępny).

Dotyk Stygii.

Atak Zaklęciem w Zwarciu: +15 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (3d8 + 7) obrażeń psychicznych, a cel musi wykonać pomyślny rzut obronny na Inteligencję ST 23 lub posiadać stan stunned przez 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec swoich tur, kończąc jego efekt sukcesem. Stworzenie, któremu powiedzie się rzut obronny, jest odporne na ten efekt przez 1 godzinę.

Lodowy pocisk.

Atak Zaklęciem na Dystans: +15 do trafienia, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 23 (3d10 + 7) obrażenia od zimna.

Blizzard (Ładowanie 4-6).

Levistus wybiera punkt, który widzi w promieniu 90 metrów od niego. Każde stworzenie w cylindrze o promieniu 20 stóp i wysokim na 40 stóp, którego środek znajduje się w tym punkcie, musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 23. Cele otrzymują 13 (3d8) obrażeń od mocy plus 13 (3d8) obrażeń od zimna w przypadku nieudanego rzutu lub o połowę mniej w przypadku udanego rzutu.

Reakcje

Przeciwzaklęcie.

W reakcji na istotę, którą widzi rzucającą zaklęcie, Levistus może spróbować zapobiec rzuceniu zaklęcia. Levistus wykonuje test Inteligencji (+7) przy ST wynoszącym (10 + poziom zaklęcia). W przypadku powodzenia zaklęcie stworzenia kończy się niepowodzeniem i nie przynosi żadnego efektu.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Amnezja.

Levistus wybiera stworzenie stunned, które widzi. Stworzenie musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Charyzmę ST 23, w przeciwnym razie Levistus wymaże określone wspomnienie celu. Musi to być wspomnienie, którego ofiara doświadczyła w ciągu ostatnich 24 godzin i które trwało nie dłużej niż 10 minut. Pamięć można przywrócić jedynie zaklęciem Remove Curse lub Greater Restoration.

Uderzenie Mrozu.

Levistus wykonuje atak Lodowym Pociskiem. Po trafieniu cel upada i pojawia się stan prone.

Zadzwoń do podwładnego (kosztuje 3 akcje).

Levistus przywołuje sojuszniczego ice devil na niezajęte pole, które widzi.

Efekty regionalne

Lodowe regiony zawierające legowisko Levistusa zostają zepsute przez jego obecność, co powoduje następujący efekt:

  • Zamarznięty krajobraz.

    Każde stworzenie, które znajduje się w stanie leżącym lub nieprzytomnym w promieniu 1 mili od legowiska, na początku swojej tury otrzymuje 21 (6d6) obrażeń od zimna.

Jeśli Levistus umrze, skutki zanikną w ciągu dni 1d10.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Levistosa

Źródło: Łańcuchy Asmodeusza, s. 229 - Licencje i atrybucja