Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Levistosa Levistus
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 26 (+8)
- Kon
- 22 (+6)
- Int
- 25 (+7)
- Mdr
- 28 (+9)
- Cha
- 26 (+8)
Levistus jest zawsze pochowany w lodzie. Lód zapewnia 100 tymczasowych punktów wytrzymałości. Chociaż Levistus ma tymczasowe punkty wytrzymałości, jest podatny na obrażenia od ognia. Jeśli Levistus rozpocznie swoją turę bez tymczasowych punktów wytrzymałości z lodu, odzyskuje 100 tymczasowych punktów wytrzymałości.
Magiczna ciemność nie utrudnia widzenia Levistusa w ciemności.
Jeśli Levistusowi nie powiedzie się rzut obronny, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Levistus ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.
Obrażenia od zimna zadawane przez Levistusa ignorują odporności i odporności.
Levistus rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 23):
Do woli: Cone Zimno, Ciemność, Ice Burza, Wall Ice
Akcje
Levistus wykonuje trzy ataki Dotyk Stygii lub Lodowy Pocisk. Może zastąpić jeden z ataków Blizzardem (jeśli jest dostępny).
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +15 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (3d8 + 7) obrażeń psychicznych, a cel musi wykonać pomyślny rzut obronny na Inteligencję ST 23 lub posiadać stan stunned przez 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec swoich tur, kończąc jego efekt sukcesem. Stworzenie, któremu powiedzie się rzut obronny, jest odporne na ten efekt przez 1 godzinę.
Atak Zaklęciem na Dystans: +15 do trafienia, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 23 (3d10 + 7) obrażenia od zimna.
Levistus wybiera punkt, który widzi w promieniu 90 metrów od niego. Każde stworzenie w cylindrze o promieniu 20 stóp i wysokim na 40 stóp, którego środek znajduje się w tym punkcie, musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 23. Cele otrzymują 13 (3d8) obrażeń od mocy plus 13 (3d8) obrażeń od zimna w przypadku nieudanego rzutu lub o połowę mniej w przypadku udanego rzutu.
Reakcje
W reakcji na istotę, którą widzi rzucającą zaklęcie, Levistus może spróbować zapobiec rzuceniu zaklęcia. Levistus wykonuje test Inteligencji (+7) przy ST wynoszącym (10 + poziom zaklęcia). W przypadku powodzenia zaklęcie stworzenia kończy się niepowodzeniem i nie przynosi żadnego efektu.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Levistus wybiera stworzenie stunned, które widzi. Stworzenie musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Charyzmę ST 23, w przeciwnym razie Levistus wymaże określone wspomnienie celu. Musi to być wspomnienie, którego ofiara doświadczyła w ciągu ostatnich 24 godzin i które trwało nie dłużej niż 10 minut. Pamięć można przywrócić jedynie zaklęciem Remove Curse lub Greater Restoration.
Levistus wykonuje atak Lodowym Pociskiem. Po trafieniu cel upada i pojawia się stan prone.
Levistus przywołuje sojuszniczego ice devil na niezajęte pole, które widzi.
Efekty regionalne
Lodowe regiony zawierające legowisko Levistusa zostają zepsute przez jego obecność, co powoduje następujący efekt:
- Zamarznięty krajobraz.
Każde stworzenie, które znajduje się w stanie leżącym lub nieprzytomnym w promieniu 1 mili od legowiska, na początku swojej tury otrzymuje 21 (6d6) obrażeń od zimna.
Jeśli Levistus umrze, skutki zanikną w ciągu dni 1d10.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
