Licz Lich

Średni Nieumarły (Czarodziej), Neutralny Zły

Sil
11 (+0)
Zrc
16 (+3)
Kon
16 (+3)
Int
21 (+5)
Mdr
14 (+2)
Cha
16 (+3)
Legendarna Odporność (4/Dzień, lub 5/Dzień w Legowisku).

Jeśli licz nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.

Słój Duszy.

Jeśli zostanie zniszczony, licz odtwarza się po 1d10 dniach, jeśli posiada słój duszy, wskrzeszając się ze wszystkimi swoimi Punkty Wytrzymałości. Nowe ciało pojawia się w niezajętej przestrzeni w legowisku licza.

Rzucanie Zaklęć.

Licz rzuca jedno z następujących zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 20):

Dowolnie: Detect Magia, Detect Thoughts, Dispel Magia, Fireball (wersja 5. poziomu), Invisibility, Lightning Bolt (wersja 5. poziomu), Mag Hand, Prestidigitation

2/dzień każde: Animate Dead, Dimension Door, Plane Shift

1/dzień każde: Chain Lightning, Finger Death, Potęga Word Kill, Scrying

Ochronna Magia.

Licz rzuca Counterspell lub Tarcza w odpowiedzi na wyzwalacz zaklęcia, używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co Rzucanie Zaklęć.

Dowolnie: Counterspell, Tarcza

Przerażające Spojrzenie.

Licz rzuca Fear, używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co Rzucanie Zaklęć. Licz nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury.

Akcje

Wieloatak.

Licz wykonuje trzy ataki, używając Eldryckiego Wybuchu lub Paraliżującego Dotyku w dowolnej kombinacji.

Eldrycki Wybuch.

Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +12, zasięg 5 stóp lub zasięg 120 stóp. Trafienie: 31 (4d12 + 5) obrażenie od mocy.

Paraliżujący Dotyk.

Rzut na Atak w Zwarciu: +12, zasięg 5 stóp. Trafienie: 15 (3d6 + 5) obrażenie Zimne, a cel zyskuje warunek Paralyzed do początku następnej tury licza.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnej: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.

Śmiercionośna Teleportacja.

Licz teleportuje się do 60 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi, a każde stworzenie w zasięgu 10 stóp od przestrzeni, którą opuścił, otrzymuje 11 (2d10) obrażeń Nekrotycznych.

Zakłócenie Życia.

Rzut Obronny Kondycji: ST 20, każde stworzenie niebędące Nieumarłym w 20-stopowej Emanacji wychodzącej z licza. Niepowodzenie: 31 (9d6) obrażeń Nekrotycznych. Powodzenie: Połowa obrażeń. Niepowodzenie lub Powodzenie: Licz nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko licza jest wypaczony jego obecnością, tworząc następujące efekty:

  • Wszechwidzący.

    Będąc w swoim legowisku, licz może rzucić Clairvoyance, nie wymagając żadnych komponentów zaklęcia i używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co jego akcja Rzucania Zaklęć.

  • Nieuchronny Wysysacz.

    Ilekroć humanoidalna istota umiera w zasięgu 1 mili od legowiska, jego dusza zostaje natychmiast pochłonięta przez licza. humanoidalna istota, którego dusza zostanie w ten sposób pochłonięta, może zostać przywrócony do życia jedynie zaklęciem Prawdziwe Wskrzeszenie lub Wish.

Jeśli licz zostanie zniszczony lub przenosi swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast ustają. Te efekty wznawiają się, jeśli licz zyska nowe ciało (patrz jego cecha Słój Duszy).

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Licz

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 196 - Licencje i atrybucja