Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Linvala
- Sil
- 24 (+7)
- Zrc
- 20 (+5)
- Kon
- 24 (+7)
- Int
- 19 (+4)
- Mdr
- 22 (+6)
- Cha
- 25 (+7)
Ataki bronią Linvali są magiczne. Kiedy planetar uderza jakąkolwiek bronią, broń ta zadaje dodatkowe obrażenia promieniste 5d8 (wliczone w atak).
Linvala wie, czy usłyszy kłamstwo.
Linvala ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Umiejętność rzucania zaklęć Linvali do Charyzma (ochrona zaklęćST 20). Planetar może z natury rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych komponentów materialnych:
Do woli: detect evil and good, invisibility (tylko samodzielnie)
3/dzień każdy: blade barrier, dispel evil and good, flame strike, raise dead
1/dzień każdy: commune, control weather, insect plague
Akcje
Linvala wykonuje dwa ataki wręcz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (4d6 + 7) obrażenia sieczne plus 22 (5d8) obrażenia promieniste.
Linvala dotyka innego stworzenia. Cel w magiczny sposób odzyskuje 30 (6d8 + 3) punktów wytrzymałości i zostaje uwolniony od wszelkich klątw, chorób, trucizn, ślepoty lub głuchoty.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zmiana Planu: Zendikar, s. 21 - Licencje i atrybucja