Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Żywy półplan Living Demiplane
- Sil
- 1 (-5)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 1 (-5)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 1 (-5)
Zaklęcie życia może wejść na przestrzeń innej istoty i odwrotnie, a także może poruszać się przez przestrzeń o szerokości zaledwie 1 cala bez ściskania. Zaklęcie życia nie może odłączyć się od twardej powierzchni, takiej jak ściana, sufit czy podłoga. Jeśli nie ma powierzchni, do której mógłby się przyczepić, zaklęcie życia zostaje zniszczone (patrz „Zniszczenie planarne” poniżej).
Kiedy żywe zaklęcie wejdzie w przestrzeń innego stworzenia (lub odwrotnie) po raz pierwszy w turze, to drugie stworzenie musi wykonać pomyślny rzut obronny na Zręczność ST 10, w przeciwnym razie zostanie wciągnięte do pozawymiarowej przestrzeni żywego zaklęcia, nieumeblowanej kamiennej komnaty o długości 30 stóp w każdym wymiarze. Stworzenie zbyt duże, aby zmieścić się na tym obszarze automatycznie wykonuje rzut obronny. Stworzeniom w komorze nigdy nie zabraknie powietrza do oddychania. Magii umożliwiającej przemieszczanie się między płaszczyznami, np. przesunięcie samolotu, można użyć do ucieczki z komnaty, z której w przeciwnym razie nie ma żadnego wyjścia. Stworzenia uwięzione w pozawymiarowej komnacie nie mogą widzieć, namierzać ani zadawać obrażeń żywemu zaklęciu; mogą jednak uszkodzić otaczający je pokój. Każda sekcja sufitu, ściany i podłogi w komnacie o powierzchni 5 stóp kwadratowych ma 17 KP, 50 punktów wytrzymałości, odporność na trucizny i obrażenia psychiczne oraz odporność na obrażenia obuchowe, kłute i sieczne, które nie są magiczne. Jeśli jakakolwiek sekcja zostanie zmniejszona do 0 punktów wytrzymałości, żywe zaklęcie i jego komnata zostaną zniszczone (patrz „Zniszczenie planarne” poniżej).
Zaklęcie życia ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.
Żywe zaklęcie zostaje zniszczone, gdy ono lub obszar jego pozawymiarowej komnaty o powierzchni 5 stóp kwadratowych zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości lub gdy zaklęcie życia nie ma powierzchni, do której można by się przyczepić. Kiedy żywe zaklęcie zostaje zniszczone, zawartość jego pozawymiarowej komnaty zostaje wydalona i pojawia się możliwie najbliżej poprzedniego miejsca, w którym znajdowało się żywe zaklęcie. Każde wyrzucone stworzenie pojawia się na losowo określonym, niezajętym obszarze, wraz z tym, co ma na sobie lub nosi.
Zaklęcie życia nie wymaga powietrza, jedzenia, picia ani snu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 299 - Licencje i atrybucja