Szaman Jaszczuroluda Lizardfolk Shaman

Średni Humanoidalny (Jaszczuroludzie), Neutralny

Sil
15 (+2)
Zrc
10 (+0)
Kon
13 (+1)
Int
10 (+0)
Mdr
15 (+2)
Cha
8 (-1)
Wstrzymanie Oddechu.

Jaszczuroluda może wstrzymać oddech na 15 minut.

Rzucanie Zaklęć (Tylko w Formie Jaszczuroludy).

Jaszczuroluda jest czarującym 5. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Mądrość (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 12, +4 aby trafić atakami zaklęć). Jaszczuroluda ma przygotowane następujące zaklęcia druida:

Zaklęcia podstawowe (dowolnie): druidcraft, produce flame, thorn whip

Poziom 1 (4 miejsca): entangle, fog cloud

Poziom 2 (3 miejsca): heat metal, spike growth

Poziom 3 (2 miejsca): conjure animals (tylko gady), plant growth

Akcje

Wieloatak (Tylko w Formie Jaszczuroludy).

Jaszczuroluda wykonuje dwa ataki: jeden ugryzieniem i jeden pazurami.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute, lub 7 (1d10 + 2) obrażenia kłute w formie crocodile. Jeśli jaszczuroluda jest w formie krokodyla, a cel jest Dużym lub mniejszym stworzeniem, cel zyskuje warunek grappled (ucieczka ST 12). Dopóki ten chwyt się nie zakończy, cel ma warunek restrained, a jaszczuroluda nie może ugryźć innego celu. Jeśli jaszczuroluda powróci do swojej prawdziwej formy, chwyt się kończy.

Pazury (Tylko w Formie Jaszczuroludy).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia sieczne.

Zmiana Kształtu (Ładuje się po Krótkim lub Długim Odpoczynku).

Jaszczuroluda magicznie przemienia się w crocodile, pozostając w tej formie do 1 godziny. Może powrócić do swojej prawdziwej formy jako Akcję Dodatkową. Jego statystyki, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Żaden noszony lub przenoszony ekwipunek nie ulega przemianie. Powraca do swojej prawdziwej formy, jeśli umiera.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Szaman Jaszczuroluda

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 205 - Licencje i atrybucja