Lord Soth z Sithicus

Lord Soth z Sithicus

potwór D&D 2024: Lord Soth z Sithicus. Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz. stopień wyzwania 19, typ stworzenia Nieumarły, rozmiar Średni, szybkość 30 stóp Lord Loren Soth wrze w królestwie, które go wyśmiewa i frustruje. Znawszy sztywne standardy rycerskości i wojny, Soth uważa Sithicus za puste i chaotyczne, jego lud za apatyczny i niezdyscyplinowany. Elfie piękno, które go niegdyś urzekło, leży w ruinie, kraina płonie płomieniami Kataklizmu Krynn, a cienie królestwa przypominają Sothowi o jego przeszłych porażkach. Co gorsza, nie istnieją godni przeciwnicy, by mu rzucić wyzwanie. Więc Soth rozmyśla na swoim tronie w Fortecy Nedragaard, nawiedzany przez banshee śpiewające pieśń jego hańby oraz przez zgniłe, nieumarłe kopie rycerzy, którzy niegdyś mu służyli. Lord Soth nie dba wcale o swoją domenę. Lecz gdyby pojawiły się godne uwagi zagrożenia lub wybitne postacie, dąży, by je zmiażdżyć lub zwerbować. Jedynym wyjątkiem jest duch jego zdradzieckiego byłego sojusznika, Caradoca. Nieumarli słudzy Sotha i jego seneszal-niedźwiedziołak, Azrael Dax, przeczesują krainę w poszukiwaniu nieuchwytnego ducha. Soth dzieli swoje uwięzienie w Sithicus ze wszystkimi w domenie, utrzymując jej granice wiecznie zamknięte. Tylko ci, którzy pobudzą go do działania lub najadą Fortecę Nedragaard, mogliby przekonać go, by pozwolił im uciec. Ryzykuje to sprowokowanie gniewu potężnego rycerza śmierci, lecz Soth wciąż uważa się za prawdziwego rycerza - może pomóc tym, którzy przedstawią się jako honorowi wojownicy lub okażą znajomość jego domu (patrz "Wpływanie na Lorda Sotha"). Nieumarły Średni 30 stóp