Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Lord Soth
- Sil
- 22 (+6)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 20 (+5)
Jeśli Sothowi nie powiedzie się rzut obronny, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Soth ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.
O ile Soth nie jest Bezradny, on i wybrane przez niego nieumarłe stworzenia w promieniu 60 stóp od niego są odporni na cechy zamieniające w nieumarłych.
Soth nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.
Soth rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 19):
Do woli: command (rzucany na 3. poziomie)
1/dzień: banishment (rzucany na 6. poziomie)
2/dzień każdy: dispel Magia, hold person (rzucane na 3. poziomie)
Akcje
Soth wykonuje trzy ataki Opuszczonego Piętna.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d8 + 6) obrażeń obuchowych plus 18 (4d8) obrażeń nekrotycznych, a jeśli celem jest stworzenie, nie może odzyskać punktów wytrzymałości aż do rozpoczęcia następnej tury Sotha.
Soth ciska magiczną kulą ognia, która eksploduje w miejscu, które widzi w promieniu 30 metrów od siebie. Każde stworzenie w sferze o promieniu 20 stóp, której środkiem jest ten punkt, musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 19. Stworzenie otrzymuje 35 (10d6) obrażeń od ognia i 35 (10d6) obrażeń nekrotycznych w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub o połowę mniej obrażeń w przypadku udanego rzutu.
Dodatkowo, każdy Średni lub mniejszy humanoidalna istota zabita w wyniku tych obrażeń, jak również każde zwłoki takiej istoty w sferze, stają się szkieletem (patrz Księga Potworów) pod kontrolą Sotha. Szkielet działa z inicjatywy Sotha, ale natychmiast po jego turze. W przypadku braku innego polecenia szkielet próbuje zabić każdą nieumarłą istotę, którą napotka.
Soth wskazuje na stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od siebie i magicznie nakazuje mu śmierć. Cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 19, zadając 100 obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie. Jeśli te obrażenia zmniejszą cel do 0 punktów wytrzymałości, cel umiera.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Soth porusza się do swojej prędkości lub rozkazuje wierzchowcowi, na którym dosiada, aby przyspieszył do tej prędkości. Ruch wynikający z tej akcji nie prowokuje ataków okazyjnych. Jeśli podczas tego ruchu on lub jego wierzchowiec poruszy się na mniej niż 5 stóp od stworzenia, może zmusić to stworzenie do wykonania rzutu obronnego na Siłę ST 20. Stworzenie zostaje powalone prone, chyba że uda mu się wykonać rzut obronny.
Soth wykonuje jeden atak Opuszczonego Piętna.
Soth używa rzucania zaklęć.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dragonlance: Cień Smoczej Królowej, s. 206 - Licencje i atrybucja