Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mago-Adept Lorehold Lorehold Pledgemage
Mały lub Średni Humanoidalny (Czarodziej), Dowolne nastawienie
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 11 (+0)
Mago-adept rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 13):
Dowolnie: guidance, light
2/dzień każde: comprehend languages, locate object
1/dzień każde: mage armor, speak with dead, stone shape
Akcje
Mago-adept wykonuje dwa ataki Uderzeniem Zwojem.
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +5 aby trafić, zasięg 30 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) obrażenia obuchowe plus 9 (2d8) obrażenia od gromu.
Grzmocąca złota energia wybucha wokół widocznego przez mago-adepta stworzenia w zasięgu 90 stóp od niego. Stworzenie musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 13, otrzymując 44 (8d10) obrażenia od gromu przy nieudanym rzucie, lub połowę tych obrażeń przy udanym. Konstrukt ma utrudnienie na ten rzut obronny.
Akcje dodatkowe
Mago-adept wybiera punkt w zasięgu 30 stóp od siebie, wypychając umysły pobliskich stworzeń poza tę chwilę w czasie. Każde stworzenie w 10-stopowej kuli o promieniu wyśrodkowanej w tym punkcie musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 13 albo zyska warunek Bezradny do końca następnej tury mago-adepta.
Reakcje
Gdy inne stworzenie w zasięgu 60 stóp od mago-adepta chybi celowi rzutem ataku, mago-adept magicznie umożliwia atakującemu przerzucić rzut ataku. Musi użyć nowego wyniku.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Strixhaven: Program Chaosu, s. 197 - Licencje i atrybucja