Mago-Adept Lorehold Lorehold Pledgemage

Mały lub Średni Humanoidalny (Czarodziej), Dowolne nastawienie

Sil
10 (+0)
Zrc
16 (+3)
Kon
13 (+1)
Int
17 (+3)
Mdr
12 (+1)
Cha
11 (+0)
Rzucanie Zaklęć.

Mago-adept rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 13):

Dowolnie: guidance, light

2/dzień każde: comprehend languages, locate object

1/dzień każde: mage armor, speak with dead, stone shape

Akcje

Wieloatak.

Mago-adept wykonuje dwa ataki Uderzeniem Zwojem.

Uderzenie Zwojem.

Atak Zaklęciem w Zwarciu: +5 aby trafić, zasięg 30 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) obrażenia obuchowe plus 9 (2d8) obrażenia od gromu.

Sprowadzenie do Wspomnienia (Ładowanie 5-6).

Grzmocąca złota energia wybucha wokół widocznego przez mago-adepta stworzenia w zasięgu 90 stóp od niego. Stworzenie musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 13, otrzymując 44 (8d10) obrażenia od gromu przy nieudanym rzucie, lub połowę tych obrażeń przy udanym. Konstrukt ma utrudnienie na ten rzut obronny.

Akcje dodatkowe

Chronologiczne Pęknięcie (1/Dzień).

Mago-adept wybiera punkt w zasięgu 30 stóp od siebie, wypychając umysły pobliskich stworzeń poza tę chwilę w czasie. Każde stworzenie w 10-stopowej kuli o promieniu wyśrodkowanej w tym punkcie musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 13 albo zyska warunek Bezradny do końca następnej tury mago-adepta.

Reakcje

Nauka z Przeszłości (2/Dzień).

Gdy inne stworzenie w zasięgu 60 stóp od mago-adepta chybi celowi rzutem ataku, mago-adept magicznie umożliwia atakującemu przerzucić rzut ataku. Musi użyć nowego wyniku.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mago-Adept Lorehold

Źródło: Strixhaven: Program Chaosu, s. 197 - Licencje i atrybucja