Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Lothar
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 10 (+0)
Lothar może naśladować proste dźwięki, jakie usłyszał, takie jak szept osoby, płacz niemowlęcia lub trajkotanie zwierzęcia. Stworzenie, które usłyszy te dźwięki, może rozpoznać, że są to imitacje, wykonując udany test Mądrości (Insight) o ST 15.
Lothar rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 12, +4 aby trafić atakami zaklęć):
Dowolnie: blade ward, eldritch blast, message
1/dzień każde: bane, charm person, daylight, wróżkowy fire, fear, misty step, plane shift
Akcje
Lothar wykonuje trzy ataki Toporem Obosiecznym.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d12 + 4) obrażenia sieczne, 14 (1d12 + 8) będąc w szale bojowym.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 1 obrażenie kłute w formie kruka, lub 6 (1d4 + 4) obrażenia kłute w formie hybrydy. Jeśli cel jest humanoidalną istotą, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 15 albo zostanie przeklęty kruczołaczym wilkołactwem
Lothar może użyć swojej akcji, by przemienić się w hybrydę kruka i humanoidalną istotę, lub w Małego kruka, albo powrócić do swojej prawdziwej formy, którą jest humanoidalna istota. Jego statystyki, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Żaden noszony lub przenoszony ekwipunek nie ulega przemianie. Lothar powraca do swojej prawdziwej formy, jeśli umiera.
Akcje dodatkowe
Lothar wpada w szał bojowy na 1 minutę. Podczas swojego szału ma przewagę na testy Siły i rzuty obronne Siły. Zyskuje premię +4 do obrażeń, będąc w szale bojowym. Ma odporność na obrażenia obuchowe, kłute i sieczne, będąc w szale bojowym. Lothar nie może rzucać zaklęć, będąc w szale bojowym.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 80 - Licencje i atrybucja