Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Loup Garou
- Sil
- 24 (+7)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 21 (+5)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 16 (+3)
Jeśli loup garou nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.
Akcje
Loup garou wykonuje dwa ataki, używając Miecza Długiego lub Rozdarcia w dowolnej kombinacji. Może zastąpić jeden atak Ugryzieniem.
Rzut na Atak w Zwarciu: +12, zasięg 5 stóp. Trafienie: 16 (2d8 + 7) obrażenie Kłute plus 14 (4d6) obrażenia Nekrotyczne. Jeśli cel jest humanoidalną istotą, zostaje poddany następującemu efektowi. Rzut Obronny Kondycji: ST 18. Niepowodzenie: Cel zostaje przeklęty. Jeśli przeklęty cel spadnie do 0 Punkty Wytrzymałości, zamiast tego staje się Wilkołakiem pod kontrolą MG i ma 10 Punkty Wytrzymałości. Klątwy nie da się usunąć, dopóki ten loup garou nie umrze. Powodzenie: Cel jest odporny na klątwę tego loup garou przez 24 godziny
Rzut na Atak w Zwarciu: +12, zasięg 5 stóp. Trafienie: 18 (2d10 + 7) obrażenie Sieczne plus 3 (1d6) obrażenia Nekrotyczne.
Rzut na Atak w Zwarciu: +12, zasięg 5 stóp. Trafienie: 16 (2d8 + 7) obrażenie Sieczne. Jeśli cel jest Średnim lub mniejszym stworzeniem, zyskuje warunek Prone.
Akcje dodatkowe
Loup garou zmienia kształt w Dużą hybrydę olbrzymiego wilka i humanoidalną istotę lub w Dużego olbrzymiego wilka, albo powraca do swojej prawdziwej, humanoidalnej formy. Jego statystyki, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Żaden noszony lub przenoszony ekwipunek nie ulega przemianie.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.
Loup garou przemieszcza się do połowy swojej Szybkość, nie prowokując Ataków Okazyjnych, i wykonuje jeden atak Mieczem Długim lub Rozdarciem.
Loup garou używa Zmiany Kształtu, przemieniając się w swoją formę hybrydy lub olbrzymiego wilka, po czym wykonuje jeden atak Ugryzieniem. Loup garou nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 252 - Licencje i atrybucja