Ludmiła Vilišević Ludmilla Vilisevic

Średni Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
16 (+3)
Kon
16 (+3)
Int
11 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
12 (+1)
Regeneracja.

Ludmiła odzyskuje 10 punktów wytrzymałości na początku swojej tury, jeśli ma co najmniej 1 punkt wytrzymałości i nie znajduje się w słońcu ani bieżącej wodzie. Jeśli wampir otrzyma obrażenia promieniste lub obrażenia od święcona woda, cecha ta nie działa na początku następnej tury wampira.

Wspinaczka Pająków.

Ludmiła może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po sufitach, bez konieczności wykonywania testu umiejętności.

Słabości wampirów.

Ludmiła ma następujące wady:

  • Ludmiła nie może wejść do mieszkania bez zaproszenia jednego z mieszkańców.

  • Ludmiła otrzymuje 20 obrażeń od kwasu, gdy kończy swoją turę w płynącej wodzie.

  • Ludmiła zostaje zniszczona, jeśli w jej serce wbije się przeszywająca broń wykonana z drewna, podczas gdy Bezradny znajduje się w miejscu spoczynku.

  • Ludmiła otrzymuje 20 obrażeń promienistych, gdy rozpoczyna swoją turę w świetle słonecznym. Kiedy znajduje się w świetle słonecznym, ma wady w testach ataku i testach zdolności

Akcje

Multiatak.

Ludmiła wykonuje dwa ataki, z których tylko jeden może być atakiem ugryzienia.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6, aby trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno chętne stworzenie lub stworzenie będące grappled autorstwa Ludmiły, Bezradny lub restrained. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute plus 7 (2d6) obrażenia nekrotyczne. Maksymalny punkt wytrzymałości celu jest zmniejszany o kwotę równą otrzymanym uszkodzeniom nekrotycznym, a wampir odzyskuje tyle punktów wytrzymałości. Redukcja trwa do momentu, gdy cel zakończy długi odpoczynek. Cel umiera, jeśli ten efekt zmniejszy jego maksymalną liczbę punktów wytrzymałości do 0.

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 8 (2d4 + 3) obrażenia sieczne. Zamiast zadawać obrażenia, Ludmiła może chwycić cel (uciec ST 13).

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ludmiła Vilišević

Źródło: Klątwa Strahda, s. 93 - Licencje i atrybucja