Maegera, Tytan Świtu Maegera the Dawn Titan

Gigantyczny Żywiołak, Chaotyczny Neutralny

Sil
21 (+5)
Zrc
22 (+6)
Kon
20 (+5)
Int
10 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
19 (+4)
Wzmocnione Ataki.

Ataki Maegery są traktowane jako magiczne w celu przełamania oporu i odporności na obrażenia od ataków niemagicznych.

Ognista aura.

Na początku każdej tury Maegery każde stworzenie w promieniu 30 stóp od niego otrzymuje 35 (10d6) obrażeń od ognia, a łatwopalne przedmioty w aurze, które nie są noszone ani noszone, zapalają się. Stworzenie otrzymuje także 35 (10d6) obrażeń od ognia od dotknięcia Maegery lub od trafienia go atakiem wręcz w promieniu 10 stóp od niego, a stworzenie otrzymuje te obrażenia za pierwszym razem w turze, w której Maegera porusza się na swoje pole. Niemagiczna broń, która trafi Maegerę, zostaje zniszczona przez ogień natychmiast po zadaniu jej obrażeń.

Forma Ognia.

Maegera może wejść na obszar wrogiej istoty i tam się zatrzymać. Może poruszać się w przestrzeni o szerokości zaledwie 1 cala bez ściskania, jeśli ogień mógłby przejść przez tę przestrzeń.

Oświetlenie.

Maegera rzuca jasne światło w promieniu 30 metrów i słabe światło w promieniu dodatkowych 30 metrów.

Odporność na magię.

Maegera ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Maegera rzuca fireball (oszczędzanie zaklęć ST 19), nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć.

Akcje

Multiatak.

Maegera wykonuje trzy ataki typu Uderzenie.

Trzask.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (3d6 + 5) obrażenia obuchowe plus 35 (10d6) obrażenia od ognia,

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Ugasić magię.

Maegera obiera za cel jedno stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od niego. Wszelka odporność lub niewrażliwość na obrażenia od ognia, którą cel zyskuje dzięki zaklęciom lub magicznym przedmiotom, zostaje stłumiona. Efekt trwa do końca następnej tury Maegery.

Chmura dymu (kosztuje 2 akcje).

Maegera wydycha kłębiącą się chmurę gorącego dymu i żaru, która wypełnia sześcian o długości 60 stóp. Każde stworzenie na obszarze otrzymuje 11 (2d10) obrażeń od ognia. Chmura utrzymuje się do końca następnej tury Maegery. Stworzenia znajdujące się całkowicie w chmurze są oznaczone blinded i nie można ich zobaczyć.

Stwórz Żywiołaka Ognia (kosztuje 3 akcje).

Punkty wytrzymałości Maegery zmniejszają się o 50, ponieważ część się oddziela i staje się fire elemental ze 102 punktami wytrzymałości. Element ognia pojawia się na niezajętym obszarze w promieniu 15 stóp od Maegery i działa zgodnie z licznikiem inicjatywy Maegery. Maegera nie może skorzystać z tej akcji, jeśli ma 50 lub mniej punktów wytrzymałości. Żywioł ognia słucha poleceń Maegery i walczy, dopóki nie zostanie zniszczony.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Maegera, Tytan Świtu

Źródło: Grom Króla Sztormów, s. 241 - Licencje i atrybucja