Maelephant Nomad

Duży Czart, Praworządny Zły

Sil
22 (+6)
Zrc
11 (+0)
Kon
18 (+4)
Int
14 (+2)
Mdr
17 (+3)
Cha
15 (+2)
Odporność na magię.

Słoń ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.

Regeneracyjny.

Jeśli na początku swojej tury słoń ma mniej niż połowę swoich punktów wytrzymałości, regeneruje 20 punktów wytrzymałości. Ta cecha nie działa, jeśli słoń rozpoczyna swoją turę z mniej niż 1 punktem wytrzymałości.

Akcje

Multiatak.

Słoń wykonuje dwa ataki za pomocą Szponu, Trąby lub ich kombinacji.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d10 + 6) obrażenia sieczne.

Pień.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (3d6 + 6) obrażenia kłute. Jeśli celem jest średnie lub mniejsze stworzenie, ma ono warunek grappled (ucieczka z ST 18). Dopóki ten chwyt się nie zakończy, cel ma stan restrained. Podczas chwytania stworzenia, słoń nie może użyć ataku Trąbą przeciwko innym stworzeniom.

Szkodliwy oddech (Ładowanie 5-6).

Słoń uwalnia chmurę szkodliwego gazu. Wszystkie stworzenia w stożku o długości 30 stóp przed słoniem muszą wykonać rzut obronny na Kondycję ST 16. Cele otrzymują 42 (12d6) obrażeń od kwasu w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub o połowę mniej w przypadku udanego rzutu. Dodatkowo, w przypadku nieudanego rzutu obronnego, punkty Inteligencji i Charyzmy stworzenia wynoszą 1. Stworzenie nie może rzucać zaklęć, aktywować magicznych przedmiotów, rozumieć języka ani komunikować się w żaden zrozumiały sposób. Stworzenie potrafi jednak identyfikować swoich przyjaciół, podążać za nimi, a nawet ich chronić. Słabe stworzenie może powtarzać rzut obronny co minutę, kończąc efekt sukcesem.

Akcje dodatkowe

Lekkomyślna opłata.

Słoń porusza się na odległość do 40 stóp w stronę istoty, którą widzi, a jeśli poruszy się na odległość co najmniej 20 stóp w linii prostej, może wykonać atak Pazurem. Po trafieniu cel otrzymuje dodatkowe 14 (4d6) obrażeń od mocy i ma stan prone.

Reakcje

Postawa obronna.

W reakcji na otrzymanie obrażeń, słoń przyjmuje postawę obronną do końca swojej następnej tury. Będąc w postawie obronnej, słoń porusza się z połową prędkości i nie może wykonywać dodatkowych akcji, ale jego KP wzrasta o 5.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Maelephant Nomad

Źródło: Łańcuchy Asmodeusza, s. 245 - Licencje i atrybucja