Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Maelefant Maelephant
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 12 (+1)
Maelefant ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Maelefant wykonuje jeden atak Kolczastą Trąbą i dwa ataki Glewią.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażenia kłute plus 13 (2d12) obrażenia trucizną. Jeśli cel jest Średnim lub mniejszym stworzeniem, zyskuje warunek grappled (ucieczka ST 14). Dopóki ten chwyt się nie zakończy, cel ma warunek restrained. Będąc w trakcie chwytania stworzenia, maelefant nie może użyć swojej kolczastej trąby, by zaatakować inne stworzenia.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażenia sieczne.
Maelefant wydala trujący gaz ze swojej trąby w 60-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 16. Przy nieudanym rzucie stworzenie otrzymuje 39 (6d12) obrażeń trucizną i zyskuje warunek poisoned. Będąc poisoned w ten sposób, stworzenie traci wszystkie biegłości w broni i umiejętnościach, nie może rzucać zaklęć, nie może rozumieć języka i ma utrudnienie na rzuty obronne Inteligencji. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc ten efekt na sobie przy udanym rzucie. Przy udanym rzucie cel otrzymuje tylko połowę tych obrażeń i jest odporny na Truciznę Umysłu tego maelefanta przez 24 godziny.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 35 - Licencje i atrybucja