Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Łowca Magów Mage Hunter
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 10 (+0)
Łowca zna lokalizację każdego czarującego, aktywnego zaklęcia i magicznego przedmiotu w zasięgu 120 stóp od siebie.
Łowca może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, bez konieczności wykonywania testu cech.
Akcje
Łowca wykonuje dwa ataki Pazurem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażenia sieczne.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (4d8 + 4) obrażenia kłute, a cel zyskuje warunek grappled (ucieczka ST 15). Dopóki ten chwyt się nie zakończy, cel ma warunek restrained, a łowca nie może wykonać ataku Ogonem przeciwko innemu celowi.
Łowca emituje puls energii, który pomaga mu lepiej zlokalizować swoją magiczną zdobycz. Każde stworzenie w zasięgu 120 stóp od łowcy, które posiada zdolność rzucania zaklęć, musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 14 albo zostanie mistycznie naznaczone przez łowcę na 1 godzinę.
Będąc naznaczonym, stworzenie nie może ukryć się przed łowcą i nie odnosi żadnej korzyści z warunku invisible przeciwko łowcy. Dodatkowo, dopóki naznaczone stworzenie znajduje się na tym samym planie egzystencji co łowca, łowca zawsze zna odległość i kierunek do tego stworzenia.
Akcje dodatkowe
Łowca składa się w swoją przypominającą drona formę wartownika lub rozkłada się w swoją formę łowcy. Jego statystyki są takie same w każdej formie.
Reakcje
Gdy łowca otrzymuje obrażenia od zaklęcia, otrzymuje jedynie połowę wyzwalających obrażeń (zaokrąglone w dół). Jeśli stworzenie, które rzuciło to zaklęcie, znajduje się w zasięgu 60 stóp od łowcy, musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 14 albo otrzyma drugą połowę obrażeń.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Strixhaven: Program Chaosu, s. 199 - Licencje i atrybucja