Mag Mage

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Dowolne nastawienie

Sil
9 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
11 (+0)
Int
17 (+3)
Mdr
12 (+1)
Cha
11 (+0)
Rzucanie Zaklęć.

Mag jest czarującym 9. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 14, +6 aby trafić atakami zaklęć). Mag ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Zaklęcia podstawowe (dowolnie): fire bolt, light, mage hand, prestidigitation

Poziom 1 (4 miejsca): detect Magia, mage armor, Magia missile, shield

Poziom 2 (3 miejsca): misty step, suggestion

Poziom 3 (3 miejsca): counterspell, fireball, fly

Poziom 4 (3 miejsca): greater invisibility, ice storm

Poziom 5 (1 miejsce): cone of cold

Akcje

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mag

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 347 - Licencje i atrybucja