Magister Umbero Zastro

Średni Humanoidalny (Półelf), Praworządny Neutralny

Sil
11 (+0)
Zrc
12 (+1)
Kon
11 (+0)
Int
12 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
16 (+3)
Fej Przodkowie.

Umbero ma przewagę w rzutach obronnych przed byciem charmed i magia nie może go uśpić.

Akcje

Rapier.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d8 + 1) obrażenia kłute.

Reakcje

Parowanie.

Szlachcic dodaje 2 do swojego KP przeciwko jednemu atakowi wręcz, który by go trafił. Aby to zrobić, szlachcic musi widzieć atakującego i dzierżyć broń białą.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Magister Umbero Zastro

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 82 - Licencje i atrybucja