Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Magmin
- Sil
- 7 (-2)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 8 (-1)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 10 (+0)
Gdy magmin umiera, eksploduje w wybuchu ognia i magmy. Każde stworzenie w zasięgu 10 stóp od niego musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 11, otrzymując 7 (2d6) obrażeń ogniem przy nieudanym rzucie, lub połowę tych obrażeń przy udanym. Palne przedmioty w tym obszarze, które nie są noszone ani przenoszone, zapalają się.
Jako Akcję Dodatkową, magmin może podpalić się lub zgasić swoje płomienie. Będąc w płomieniach, magmin emituje jasne światło w promieniu 10 stóp i przyćmione światło na dodatkowe 10 stóp.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (2d6) obrażenia ogniem. Jeśli cel jest stworzeniem lub palnym przedmiotem, zapala się. Dopóki stworzenie nie wykona akcji, by zgasić ogień, cel otrzymuje 3 (1d6) obrażenia ogniem na koniec każdej swojej tury.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 212 - Licencje i atrybucja