Magmin

Mały Żywiołak, Chaotyczny Neutralny

Sil
7 (-2)
Zrc
15 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
8 (-1)
Mdr
11 (+0)
Cha
10 (+0)
Wybuch Śmierci.

Gdy magmin umiera, eksploduje w wybuchu ognia i magmy. Każde stworzenie w zasięgu 10 stóp od niego musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 11, otrzymując 7 (2d6) obrażeń ogniem przy nieudanym rzucie, lub połowę tych obrażeń przy udanym. Palne przedmioty w tym obszarze, które nie są noszone ani przenoszone, zapalają się.

Rozpalone Oświetlenie.

Jako Akcję Dodatkową, magmin może podpalić się lub zgasić swoje płomienie. Będąc w płomieniach, magmin emituje jasne światło w promieniu 10 stóp i przyćmione światło na dodatkowe 10 stóp.

Akcje

Dotyk.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (2d6) obrażenia ogniem. Jeśli cel jest stworzeniem lub palnym przedmiotem, zapala się. Dopóki stworzenie nie wykona akcji, by zgasić ogień, cel otrzymuje 3 (1d6) obrażenia ogniem na koniec każdej swojej tury.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Magmin

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 212 - Licencje i atrybucja