Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Majestat Majesto
- Sil
- 6 (-2)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 14 (+2)
Majesto może wykorzystać swoją akcję do polimorfizacji w bestię przypominającą szczura (prędkość 20 stóp), kruka (20 stóp, lot 60 stóp) lub pająka (20 stóp, wspinanie się na wysokość 20 stóp) lub z powrotem do swojej prawdziwej postaci. Jego statystyki są takie same w każdej formie, z wyjątkiem odnotowanych zmian prędkości. Żaden sprzęt, który nosi lub nosi, nie podlega transformacji. Jeśli umrze, powraca do swojej prawdziwej formy.
Magiczna ciemność nie utrudnia Majesto widzenia w ciemności.
Majesto ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażenia kłute, a cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 11, otrzymując 10 (3d6) obrażeń od trucizny przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym.
Majesto magicznie zmienia invisible, dopóki nie zaatakuje lub dopóki jego Koncentracja się nie skończy (jak gdyby concentrating było zaklęciem). Wszelkie wyposażenie, które chochlik nosi lub nosi, ma oznaczenie invisible.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Klątwa Strahda, s. 115 - Licencje i atrybucja