Mamona Mammon

Wielki Czart (Diabeł), Praworządny Zły

Sil
28 (+9)
Zrc
17 (+3)
Kon
26 (+8)
Int
22 (+6)
Mdr
25 (+7)
Cha
25 (+7)
Diabelski wzrok.

Magiczna ciemność nie utrudnia Mammona widzenia w ciemności.

Diabelska regeneracja.

Mammon odzyskuje 20 punktów wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli otrzyma obrażenia promieniste, ta cecha nie będzie działać na początku jego następnej tury. Mammon umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie jest w stanie się zregenerować.

Legendarny Opór (3/dzień).

Jeśli Mammon nie wykona rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować się na sukces

Odporność na magię.

Mamona ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Akcje

Multiatak.

Mammon używa Straszliwego Spojrzenia, a następnie wykonuje cztery ataki za pomocą Machnięcia Ogonem, Ucisku lub kombinacji obu.

Machnięcie ogonem.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +17 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 31 (4d10 + 9) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest duże lub mniejsze stworzenie, ma warunek grappled (ucieczka z ST 21). Podczas gdy grappled, stworzenie ma również stan restrained, a Mamona nie może wykonywać ataków Machnięcia Ogonem.

Straszne spojrzenie.

Mammon skupia swój wzrok na stożku o długości 30 stóp przed sobą. Każde wybrane przez niego stworzenie w obrębie stożka musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 23, zadając 19 (3d12) obrażeń psychicznych w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę mniej w przypadku udanego rzutu. Stworzenia, którym nie uda się zapisać, do końca swojej następnej tury mają stan frightened.

Zwężać.

Mammon zaciska swój uścisk wokół stworzenia, które ma grappled. Cel otrzymuje 35 (4d12 + 9) obrażeń obuchowych.

Złote Spojrzenie (Ładowanie 6).

Mammon próbuje zamienić jedno stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od niego, w solidne złoto. Cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 23. W przypadku nieudanego rzutu obronnego ciało celu zaczyna twardnieć i pojawia się stan restrained. Stworzenie restrained musi powtórzyć rzut obronny na koniec każdej tury. Jeśli uda mu się zapisać trzykrotnie, efekt się kończy. Jeśli trzy razy się nie powiedzie, zamienia się w złoto i ma teraz stan petrified. Sukcesy i porażki nie muszą następować po sobie.

Reakcje

Podatek od bólu.

W reakcji na otrzymanie obrażeń Mammon powoduje, że kosztowności atakującego świecą do czerwoności. Zadaje atakującemu 3 (1d6) obrażeń od ognia za każde 100 sztuk złota (lub równowartość w klejnotach, biżuterii i innych monetach), które aktualnie nosi.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Zmień formularz.

Mammon zmienia swoją postać w czarta otchłani, zachowując swoje statystyki, ale tracąc swoje działania. Uzyskuje akcje i mobilność czarta z otchłani, w tym jego broń, i zachowuje swoje legendarne akcje i akcje związane z legowiskiem. Wężowe zdolności Mammona mogą się odnawiać, gdy jest on w formie piekła. Jeśli Mammon jest już czartem otchłani, ta akcja zmienia go z powrotem w wężową postać.

Złoty dotyk (kosztuje 2 akcje).

Mamona ładuje Złote Spojrzenie.

Zadzwoń do podwładnego (kosztuje 3 akcje).

Mammon przywołuje sojuszniczego horned devil na niezajęte miejsce, które widzi.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko Mammona zostaje zepsuty przez jego obecność, co powoduje następujący efekt:

  • Gnijąca roślinność.

    W promieniu 3 mil od legowiska roślinność jest jeszcze bardziej chorowita i zgniła, a woda jest zanieczyszczona i toksyczna. Istota niebędąca Czartem, która je lub pije z tych źródeł, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 19 lub zginąć.

Jeśli Mammon umrze, skutki zanikną w ciągu dni 1d10.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mamona

Źródło: Łańcuchy Asmodeusza, s. 230 - Licencje i atrybucja