Mamut Mammoth

Wielka Bestia, Niezestrojony

Sil
24 (+7)
Zrc
9 (-1)
Kon
21 (+5)
Int
3 (-4)
Mdr
11 (+0)
Cha
6 (-2)
Tratująca Szarża.

Jeśli mamut przemieści się co najmniej 20 stóp prosto w stronę stworzenia, a następnie trafi je atakiem rozerwania w tej samej turze, cel musi zdać rzut obronny Siły o ST 18 albo zostanie powalony, zyskując warunek prone. Jeśli cel ma warunek prone, mamut może wykonać jeden atak tupnięciem przeciwko niemu jako Akcję Dodatkową.

Akcje

Rozerwanie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 25 (4d8 + 7) obrażenia kłute.

Tupnięcie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie z warunkiem prone. Trafienie: 29 (4d10 + 7) obrażenia obuchowe.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mamut

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 332 - Licencje i atrybucja