Mantrap

Duża Roślina, Niezestrojony

Sil
15 (+2)
Zrc
14 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
1 (-5)
Mdr
10 (+0)
Cha
2 (-4)
Atrakcyjny pyłek (1/dzień).

Kiedy mantrapa wykryje w pobliżu jakiekolwiek stworzenie, może wykorzystać swoją reakcję do uwolnienia pyłku w promieniu 30 stóp. Każda bestia lub humanoidalna istota znajdujący się na obszarze musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 11, w przeciwnym razie będzie zmuszony wykorzystać cały swój ruch w swoich turach, aby zbliżyć się jak najbliżej pułapki. Cel dotknięty może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.

Fałszywy wygląd.

Chociaż mantrapa pozostaje nieruchoma, nie można jej odróżnić od zwykłej rośliny tropikalnej.

Akcje

Pochłonąć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4, aby trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno średnie lub mniejsze stworzenie. Trafienie: Cel jest uwięziony w liściastych szczękach pułapki. Uwięziony w ten sposób cel jest blinded i restrained, posiada Całkowita osłona z ataków i innych efektów poza pułapką oraz otrzymuje 14 (4d6) obrażeń od kwasu na początku każdej tury celu. Jeśli mantrapa umrze, znajdujące się w niej stworzenie nie będzie już przez nią restrainedEM. Mantrapa może pochłonąć tylko jedno stworzenie na raz

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mantrap

Źródło: Grobowiec Zagłady, s. 227 - Licencje i atrybucja