Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mantrap
- Sil
- 15 (+2)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 1 (-5)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 2 (-4)
Kiedy mantrapa wykryje w pobliżu jakiekolwiek stworzenie, może wykorzystać swoją reakcję do uwolnienia pyłku w promieniu 30 stóp. Każda bestia lub humanoidalna istota znajdujący się na obszarze musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 11, w przeciwnym razie będzie zmuszony wykorzystać cały swój ruch w swoich turach, aby zbliżyć się jak najbliżej pułapki. Cel dotknięty może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Chociaż mantrapa pozostaje nieruchoma, nie można jej odróżnić od zwykłej rośliny tropikalnej.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4, aby trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno średnie lub mniejsze stworzenie. Trafienie: Cel jest uwięziony w liściastych szczękach pułapki. Uwięziony w ten sposób cel jest blinded i restrained, posiada Całkowita osłona z ataków i innych efektów poza pułapką oraz otrzymuje 14 (4d6) obrażeń od kwasu na początku każdej tury celu. Jeśli mantrapa umrze, znajdujące się w niej stworzenie nie będzie już przez nią restrainedEM. Mantrapa może pochłonąć tylko jedno stworzenie na raz
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
