Marid

Duży Żywiołak, Chaotyczny Neutralny

Sil
22 (+6)
Zrc
12 (+1)
Kon
26 (+8)
Int
18 (+4)
Mdr
17 (+3)
Cha
18 (+4)
Płazowatość.

Marid może oddychać powietrzem i wodą.

Żywiołowy Zgon.

Jeśli marid umiera, jego ciało rozpada się w wybuchu wody i piany, pozostawiając za sobą jedynie ekwipunek, który marid nosił lub przenosił.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć marida jest Charyzma (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 16, +8 aby trafić atakami zaklęć). Może w sposób wrodzony rzucić następujące zaklęcia, nie wymagając żadnych komponentów materialnych:

Dowolnie: create or destroy water, detect evil and good, detect Magia, fog cloud, purify food and drink

3/dzień każde: tongues, water breathing, water walk

1/dzień każde: conjure elemental (tylko water elemental), control water, gaseous form, invisibility, plane shift

Akcje

Wieloatak.

Marid wykonuje dwa ataki trójzębem.

Trójząb.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażenia kłute, lub 15 (2d8 + 6) obrażenia kłute, jeśli używany oburącz do ataku w zwarciu.

Strumień Wody.

Marid magicznie strzela wodą w linii o długości 60 stóp i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 16. W przypadku niepowodzenia cel otrzymuje 21 (6d6) obrażeń obuchowych i, jeśli jest duży lub mniejszy, zostaje odepchnięty na odległość do 20 stóp od maridu i powalony prone. W przypadku powodzenia cel otrzymuje połowę obrażeń obuchowych, ale nie zostaje odepchnięty ani powalony. prone.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Marid

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 146 - Licencje i atrybucja