
Marid
potwór D&D 2024: Marid. Źródło: Podręcznik Potworów (2014). stopień wyzwania 11, typ stworzenia Żywiołak, rozmiar Duży, szybkość 30 stóp, lot 60 stóp, pływan... Pochodzące z Żywiołowego Planu Wody, maridy są najbardziej cudownymi spośród dżinów. Choć wszystkie dżiny władają wielką mocą, nawet najniższy marid postrzega siebie jako wyraźnie wyższego od zmiennych dżinnów, przywiązanych do ziemi dao i wściekłych efreetów. Wielkie i rybie, maridy są dziwnym widokiem, zwłaszcza gdy odziane są w misternie szyte kamizelki i kolorowe pantalony, które preferują. Przemawiają głosami tak łagodnymi jak morska bryza lub tak dźwięcznymi jak fale burzy uderzające o skalisty klif. W locie ich dolne ciała przemieniają się w kolumny spienionej wody. Panowie Wody Woda jest rodzimym żywiołem marida, a dżin może manipulować wodą niemal na każdy sposób, jaki tylko zapragnie. Marid może chodzić po wodzie i naturalnie oddychać pod jej powierzchnią. Może tworzyć wodę lub kształtować chmury mgły i mgiełki z pary w powietrzu. Może nawet przemienić się we mgłę, lub użyć wody jako broni, by okładać nią wrogów. Domy Maridów Maridy są rzadkie na Planie Materialnym. Zamieszkują potężne i majestatyczne koralowe fortece położone na Żywiołowym Planie Wody. Te cytadele unoszą się w głębinach tego planu i zawierają wystawne, wypełnione powietrzem komnaty, gdzie mieszkają niewolnicy i goście. Marid nie oczekuje wiele od swoich niewolników, chcąc mieć ich jedynie dla statusu posiadania. Maridy posuwają się do wielkich starań, by zdobyć wykwalifikowanych niewolników, i nie stronią od porywania śmiertelnych artystów, artystów estradowych czy gawędziarzy do wykorzystania na swoich dworach. Egocentryczni Hierarchowie Wszystkie maridy przyjmują tytuł szlachecki, a rasa tonie w szachach, sułtanach, muftich i kedywach. Większość z tych tytułów to jedynie pozory ze strony pełnych zadufania w sobie maridów. Maridy traktują wszystkich innych - w tym inne dżiny - jako niższych rangą różnego stopnia, od biednych k...