Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Marid
- Sil
- 22 (+6)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 26 (+8)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 18 (+4)
Marid może oddychać powietrzem i wodą.
Jeśli marid umiera, jego ciało rozpada się w wybuchu wody i piany, pozostawiając za sobą jedynie ekwipunek, który marid nosił lub przenosił.
Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć marida jest Charyzma (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 16, +8 aby trafić atakami zaklęć). Może w sposób wrodzony rzucić następujące zaklęcia, nie wymagając żadnych komponentów materialnych:
Dowolnie: create or destroy water, detect evil and good, detect Magia, fog cloud, purify food and drink
3/dzień każde: tongues, water breathing, water walk
1/dzień każde: conjure elemental (tylko water elemental), control water, gaseous form, invisibility, plane shift
Akcje
Marid wykonuje dwa ataki trójzębem.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażenia kłute, lub 15 (2d8 + 6) obrażenia kłute, jeśli używany oburącz do ataku w zwarciu.
Marid magicznie strzela wodą w linii o długości 60 stóp i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 16. W przypadku niepowodzenia cel otrzymuje 21 (6d6) obrażeń obuchowych i, jeśli jest duży lub mniejszy, zostaje odepchnięty na odległość do 20 stóp od maridu i powalony prone. W przypadku powodzenia cel otrzymuje połowę obrażeń obuchowych, ale nie zostaje odepchnięty ani powalony. prone.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 146 - Licencje i atrybucja