Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Marid
- Sil
- 22 (+6)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 26 (+8)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 18 (+4)
Marid może oddychać powietrzem i wodą.
Jeśli marid umiera poza Żywiołowym Planem Wody, jego ciało rozpuszcza się w solance, a zyskuje nowe ciało po 1d4 dniach, wskrzeszając się ze wszystkimi swoimi Punkty Wytrzymałości gdzieś na Planie Wody.
Marid ma 30 procent szans na znajomość zaklęcia Wish. Jeśli marid je zna, może rzucić je jedynie w imieniu stworzenia niebędącego dżinem, które przekazuje życzenie w sposób zrozumiały dla marida. Jeśli marid rzuci zaklęcie dla tego stworzenia, marid nie cierpi żadnego ze skutków obciążenia zaklęciem. Gdy marid rzuci je trzykrotnie, nie może zrobić tego ponownie przez 365 dni.
Marid rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 16):
Dowolnie: Create or Destroy Water, Detect Evil i Good, Detect Magia, Purify Food i Drink
1/dzień każde: Control Water, Gaseous Form, Invisibility, Plane Shift, Tongues
Marid rzuca Fog Cloud, używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co Rzucanie Zaklęć.
Akcje
Marid wykonuje trzy ataki Wodnym Biczem.
Rzut na Atak w Zwarciu: +10, zasięg 15 stóp. Trafienie: 15 (2d8 + 6) obrażenie Sieczne plus 9 (2d8) obrażenia Zimne.
Rzut Obronny Zręczności: ST 18, każde stworzenie w 60-stopowej, 10-stopowej szerokiej Linii. Niepowodzenie: 31 (9d6) obrażeń Zimnych. Jeśli cel jest Ogromnym lub mniejszym stworzeniem, zostaje odepchnięty do 20 stóp prosto od marida i zyskuje warunek Prone. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 203 - Licencje i atrybucja