Marilit Marilith

Duży Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
20 (+5)
Kon
20 (+5)
Int
18 (+4)
Mdr
16 (+3)
Cha
20 (+5)
Odporność na Magię.

Marilith ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Magiczna Broń.

Ataki bronią marilith są magiczne.

Reaktywność.

Marilith może wykonać jedną reakcję w każdej turze walki.

Akcje

Wieloatak.

Marilith może wykonać siedem ataków: sześć swoimi mieczami długimi i jeden ogonem.

Miecz Długi.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażenia sieczne.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 10 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażenia obuchowe. Jeśli cel jest Średni lub mniejszy, zyskuje warunek grappled (ucieczka ST 19). Dopóki ten chwyt się nie zakończy, cel ma warunek restrained, marilith może automatycznie trafić cel swoim ogonem, a marilith nie może wykonywać ataków ogonem przeciwko innym celom.

Teleportacja.

Marilith magicznie teleportuje się, wraz z całym noszonym lub przenoszonym ekwipunkiem, do 120 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi.

Reakcje

Parowanie.

Marilith dodaje 5 do swojej klasy pancerza przeciwko jednemu atakowi w zwarciu, który by ją trafił. Aby to zrobić, marilith musi widzieć atakującego i władać bronią do walki wręcz.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Marilit

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 61 - Licencje i atrybucja