Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Marilit Marilith
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 20 (+5)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 20 (+5)
Jeśli marilith umiera poza Otchłanią, jej ciało rozpuszcza się w krew demoniczną, a natychmiast zyskuje nowe ciało, wskrzeszając się ze wszystkimi swoimi Punkty Wytrzymałości gdzieś w Otchłani.
Marilith ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Marilith może wykonać jedną Reakcja w każdej turze walki.
Akcje
Marilith wykonuje sześć ataków Klingą Paktu i używa Zdławienia.
Rzut na Atak w Zwarciu: +10, zasięg 5 stóp. Trafienie: 10 (1d10 + 5) obrażenie Sieczne plus 7 (2d6) obrażenia Nekrotyczne.
Rzut Obronny Siły: ST 17, jedno Średnie lub mniejsze stworzenie, które marilith widzi w zasięgu 5 stóp. Niepowodzenie: 15 (2d10 + 4) obrażeń Obuchowych. Cel zyskuje warunek Grappled (ucieczka ST 14), a warunek Restrained, dopóki chwyt się nie zakończy
Akcje dodatkowe
Marilith teleportuje się do 120 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi.
Reakcje
Wyzwalacz: Marilith zostaje trafiona rzutem ataku w zwarciu, podczas gdy trzyma broń. Odpowiedź: Marilith dodaje 5 do swojej klasy pancerza przeciwko temu atakowi, potencjalnie sprawiając, że nie trafi.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 204 - Licencje i atrybucja