Marilit Marilith

Duży Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
20 (+5)
Kon
20 (+5)
Int
18 (+4)
Mdr
16 (+3)
Cha
20 (+5)
Demoniczna Odnowa.

Jeśli marilith umiera poza Otchłanią, jej ciało rozpuszcza się w krew demoniczną, a natychmiast zyskuje nowe ciało, wskrzeszając się ze wszystkimi swoimi Punkty Wytrzymałości gdzieś w Otchłani.

Odporność na Magię.

Marilith ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Reaktywność.

Marilith może wykonać jedną Reakcja w każdej turze walki.

Akcje

Wieloatak.

Marilith wykonuje sześć ataków Klingą Paktu i używa Zdławienia.

Klinga Paktu.

Rzut na Atak w Zwarciu: +10, zasięg 5 stóp. Trafienie: 10 (1d10 + 5) obrażenie Sieczne plus 7 (2d6) obrażenia Nekrotyczne.

Zdławienie.

Rzut Obronny Siły: ST 17, jedno Średnie lub mniejsze stworzenie, które marilith widzi w zasięgu 5 stóp. Niepowodzenie: 15 (2d10 + 4) obrażeń Obuchowych. Cel zyskuje warunek Grappled (ucieczka ST 14), a warunek Restrained, dopóki chwyt się nie zakończy

Akcje dodatkowe

Teleportacja (Ładowanie 5-6).

Marilith teleportuje się do 120 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi.

Reakcje

Parowanie.

Wyzwalacz: Marilith zostaje trafiona rzutem ataku w zwarciu, podczas gdy trzyma broń. Odpowiedź: Marilith dodaje 5 do swojej klasy pancerza przeciwko temu atakowi, potencjalnie sprawiając, że nie trafi.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Marilit

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 204 - Licencje i atrybucja