Markosa Delphi Markos Delphi

Średni Humanoidalny (Człowiek, Czarnoksiężnik), Chaotyczny Neutralny

Sil
8 (-1)
Zrc
15 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
17 (+3)
Mdr
13 (+1)
Cha
16 (+3)
Rzucanie zaklęć.

Markos rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 13):

1/dzień każdy: arms of Hadar, charm person, mage armor

Akcje

Multiatak.

Markos wykonuje dwa ataki Ceremonialnego Ostrza, dwa ataki Psychicznej Kuli lub po jednym z każdego z nich.

Ceremonialne Ostrze.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute plus 3 (1d6) obrażenia od trucizny. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 13 lub stać się poisoned na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu.

Kula psychiczna.

Atak Zaklęciem na Dystans: +5 do trafienia, zasięg 60 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażenia psychiczne.

Akcje dodatkowe

Zamień przestrzeń.

Markos obiera za cel jedno średnie lub małe stworzenie, które widzi w promieniu 30 stóp od siebie. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 13, w przeciwnym razie teleportuje się wraz z całym wyposażeniem, które nosi lub niesie, zamieniając się pozycjami z Markosem.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Markosa Delphi

Źródło: Klucze ze Złotego Skarbca, s. 53 - Licencje i atrybucja