Marlosa Urnrayle’a Marlos Urnrayle

Średnie Monstrum, Neutralny Zły

Sil
17 (+3)
Zrc
11 (+0)
Kon
18 (+4)
Int
12 (+1)
Mdr
13 (+1)
Cha
17 (+3)
Ziemska porażka.

Kiedy Marlos spadnie do 0 punktów wytrzymałości, jego ciało zamienia się w błoto i zapada się w kałużę. Wszystko, co ma na sobie lub nosi, zostaje pozostawione.

Przejście Ziemi.

Marlos może poruszać się w Trudny teren złożonym z czegokolwiek wykonanego z ziemi lub kamienia, tak jakby był to normalny teren. Potrafi poruszać się po twardej ziemi i skałach, jakby to był Trudny teren. Jeśli zakończy tam swoją turę, zostaje przesunięty na najbliższe pole, na którym zajmował ostatnio.

Legendarny Opór (2/dzień).

Jeśli Marlos nie wykona rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Petrifikujące spojrzenie.

Kiedy istota, która widzi oczy Marlosa, rozpoczyna swoją turę w promieniu 30 stóp od niego, Marlos może zmusić ją do wykonania rzutu obronnego na Kondycję ST 14, jeśli Marlos nie jest Bezradny i widzi to stworzenie. Jeśli rzut obronny nie powiedzie się o 5 lub więcej, stworzenie natychmiast zostaje petrified. W przeciwnym razie stworzenie, któremu nie powiedzie się rzut obronny, zacznie zamieniać się w kamień i zostanie restrained. Stworzenie restrained musi powtórzyć rzut obronny na koniec swojej następnej tury, stając się petrified w przypadku niepowodzenia lub kończąc efekt w przypadku sukcesu. Petryfikacja trwa do momentu uwolnienia stworzenia za pomocą zaklęcia greater restoration lub innej magii.

O ile nie surprised, istota może odwrócić wzrok, aby uniknąć rzutu obronnego na początku swojej tury. Jeśli stworzenie to zrobi, nie będzie widzieć Marlosa aż do początku swojej następnej tury, kiedy będzie mogło ponownie odwrócić wzrok. Jeśli w międzyczasie stwór spojrzy na Marlosa, musi natychmiast wykonać rzut obronny.

Jeśli Marlos widzi swoje odbicie na wypolerowanej powierzchni w promieniu 30 stóp od niego i w obszarze jasnego światła, z powodu klątwy Marlos jest pod wpływem własnego spojrzenia.

Akcje

Multiatak.

Marlos wykonuje trzy ataki w walce wręcz, jeden za pomocą wężowych włosów i dwa za pomocą Ironfang.

Wężowe włosy.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia kłute plus 14 (4d6) obrażenia od trucizny.

Żelazny Kieł.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia kłute plus 4 (1d8) obrażenia od piorunów.

Akcje legowiska

Jeśli Marlos znajduje się w węźle ziemnym,Ogrémoch nie, meduza może wykonać akcje związane z legowiskiem. Przy inicjatywie na poziomie 20 (przegrywając remisy inicjatywy) Marlos wykorzystuje akcję legowiska, aby rzucić earthquake bez użycia komponentów. Dopóki utrzymuje Koncentracja na earthquake, liczba inicjatywy 20 jest początkiem tury Marlosa w celu użycia zaklęcia. Nie może wykonywać żadnych innych akcji związanych z legowiskiem podczas koncentrując się na earthquake.

Drugą opcją Marlosa dotyczącą akcji legowiska jest pobranie mocy z węzła ziemskiego w celu leczenia. Kiedy to zrobi, odzyskuje 30 (6d8 + 3) punktów wytrzymałości.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Marlosa Urnrayle’a

Źródło: Książęta Apokalipsy, s. 199 - Licencje i atrybucja