Adept Sztuk Walki Martial Arts Adept

Średni Humanoidalny, Dowolne nastawienie

Sil
11 (+0)
Zrc
17 (+3)
Kon
13 (+1)
Int
11 (+0)
Mdr
16 (+3)
Cha
10 (+0)
Obrona bez Zbroi.

Będąc bez zbroi i tarczy, adept dolicza swój modyfikator Mądrości do swojej KP.

Akcje

Wieloatak.

Adept wykonuje trzy ataki Uderzeniem Nieuzbrojonym lub pięć ataków Rzutką.

Uderzenie Nieuzbrojone.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia obuchowe. Raz na turę adept może spowodować jeden z następujących dodatkowych efektów (wybierz jeden lub rzuć d4):

  • 1-2: Powalenie.. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Zręczność ST 13, inaczej zostanie powalony prone.
  • 3-4: Odepchnięcie.. Cel musi zdać rzut obronny Siły o ST 13 albo zostanie odepchnięty do 10 stóp bezpośrednio od adepta.
Rzutka.

Atak Bronią Dystansową: +5 aby trafić, zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażenia kłute.

Reakcje

Odbicie Pocisku.

W odpowiedzi na trafienie atakiem broni dystansowej, adept odbija pocisk. Obrażenia, jakie otrzymuje od tego ataku, zostają zmniejszone o 1d10 + 3. Jeśli obrażenia zostaną zredukowane do 0, adept łapie pocisk, jeśli jest wystarczająco mały, by utrzymać go w jednej dłoni, a adept ma wolną dłoń.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Adept Sztuk Walki

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 172 - Licencje i atrybucja