Marut

Duży Konstrukt (Nieuchronny), Praworządny Neutralny

Sil
28 (+9)
Zrc
12 (+1)
Kon
26 (+8)
Int
19 (+4)
Mdr
15 (+2)
Cha
18 (+4)
Niezmienna Forma.

Marut jest odporny na wszelkie zaklęcia lub efekty, które zmieniałyby jego formę.

Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli marut nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.

Odporność na Magię.

Marut ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Niezwykła Natura.

Marut nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.

Przesunięcie Planarne (3/Dzień).

Marut rzuca plane shift, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć. Marut może rzucić zaklęcie normalnie, lub może rzucić je na niechętne stworzenie, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Jeśli wybierze tę drugą opcję, docelowe stworzenie musi zdać rzut obronny Charyzmy o ST 20 albo zostanie wygnane do kręgu teleportacji w Sali Zgody w Sigil.

3/dzień: plane shift

Akcje

Wieloatak.

Marut wykonuje dwa ataki Nieomylnym Uderzeniem.

Nieomylne Uderzenie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: automatyczne trafienie, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 60 obrażeń od mocy, a cel zostaje odepchnięty do 5 stóp od maruta, jeśli jest Ogromny lub mniejszy.

Płonący Edykt (Ładowanie 5-6).

Arkaniczna energia emanuje z piersi maruta w 60-stopowym sześcianie. Każde stworzenie w tym obszarze otrzymuje 45 obrażeń promienistych. Każde stworzenie, które otrzyma którekolwiek z tych obrażeń, musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 20 albo zyska warunek stunned do końca następnej tury maruta.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Marut

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 173 - Licencje i atrybucja