Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Marut
- Sil
- 28 (+9)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 26 (+8)
- Int
- 19 (+4)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 18 (+4)
Marut jest odporny na wszelkie zaklęcia lub efekty, które zmieniałyby jego formę.
Jeśli marut nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.
Marut ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Marut nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.
Marut rzuca plane shift, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć. Marut może rzucić zaklęcie normalnie, lub może rzucić je na niechętne stworzenie, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Jeśli wybierze tę drugą opcję, docelowe stworzenie musi zdać rzut obronny Charyzmy o ST 20 albo zostanie wygnane do kręgu teleportacji w Sali Zgody w Sigil.
3/dzień: plane shift
Akcje
Marut wykonuje dwa ataki Nieomylnym Uderzeniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: automatyczne trafienie, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 60 obrażeń od mocy, a cel zostaje odepchnięty do 5 stóp od maruta, jeśli jest Ogromny lub mniejszy.
Arkaniczna energia emanuje z piersi maruta w 60-stopowym sześcianie. Każde stworzenie w tym obszarze otrzymuje 45 obrażeń promienistych. Każde stworzenie, które otrzyma którekolwiek z tych obrażeń, musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 20 albo zyska warunek stunned do końca następnej tury maruta.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 173 - Licencje i atrybucja