Mary Greymalkin

Średni Humanoidalny, Neutralny

Sil
10 (+0)
Zrc
12 (+1)
Kon
10 (+0)
Int
14 (+2)
Mdr
14 (+2)
Cha
15 (+2)
Sprzęt specjalny.

Mary nosi Bracers Defense i Ring Protection oraz niesie ze sobą Deck Several Things

Fejowa Obecność (ładowuje się po krótkim odpoczynku).

Mary może sprawić, że każde stworzenie w promieniu 10 stóp od niej odniesie sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 12 lub stanie się przez nią charmed lub frightened (wybór Marii) do końca jej następnej tury.

Fej Przodkowie.

Mary ma przewagę w rzutach obronnych przed byciem charmed, a magia nie może jej uśpić.

Rzucanie zaklęć.

Mary jest czarodziejką piątego poziomu. Jej umiejętnością rzucania zaklęć jest Charyzma (obrona zaklęć ST 12, +4 w celu trafienia atakami zaklęć). Odzyskuje wykorzystane miejsca na zaklęcia, gdy kończy krótki lub długi odpoczynek. Zna następujące zaklęcia czarnoksiężnika:

Sztuczki (do woli): chill Dotyk, eldritch blast, mage hand

Poziom 3 (3 miejsca): darkness, hex, hypnotic pattern, misty step, phantasmal force, unseen servant

Akcje

Kostur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d6) obrażenia obuchowe.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mary Greymalkin

Źródło: Zaginione Laboratorium Kwalisha, s. 41 - Licencje i atrybucja