Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mary Greymalkin
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 15 (+2)
Mary nosi Bracers Defense i Ring Protection oraz niesie ze sobą Deck Several Things
Mary może sprawić, że każde stworzenie w promieniu 10 stóp od niej odniesie sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 12 lub stanie się przez nią charmed lub frightened (wybór Marii) do końca jej następnej tury.
Mary ma przewagę w rzutach obronnych przed byciem charmed, a magia nie może jej uśpić.
Mary jest czarodziejką piątego poziomu. Jej umiejętnością rzucania zaklęć jest Charyzma (obrona zaklęć ST 12, +4 w celu trafienia atakami zaklęć). Odzyskuje wykorzystane miejsca na zaklęcia, gdy kończy krótki lub długi odpoczynek. Zna następujące zaklęcia czarnoksiężnika:
Sztuczki (do woli): chill Dotyk, eldritch blast, mage hand
Poziom 3 (3 miejsca): darkness, hex, hypnotic pattern, misty step, phantasmal force, unseen servant
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d6) obrażenia obuchowe.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zaginione Laboratorium Kwalisha, s. 41 - Licencje i atrybucja