Mistrz Okrucieństw Master of Cruelties

Duży Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
17 (+3)
Kon
16 (+3)
Int
19 (+4)
Mdr
16 (+3)
Cha
21 (+5)
Aura Żądzy Krwi.

Gdy jakiekolwiek inne stworzenie rozpocznie swoją turę w zasięgu 30 stóp od mistrza, musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 17, albo musi natychmiast wykonać akcję Ataku, wykonując jeden atak w zwarciu przeciwko losowemu stworzeniu w zasięgu. Jeśli żadne stworzenie nie jest w zasięgu, wykonuje atak dystansowy przeciwko losowemu stworzeniu w zasięgu, rzucając swoją bronią, jeśli konieczne.

Żywienie się Tłumem.

Ilekroć stworzenie w zasięgu 60 stóp od mistrza umiera, mistrz zyskuje 15 tymczasowych punktów wytrzymałości i ma przewagę na wszystkie rzuty ataku, testy cech i rzuty obronne do końca swojej następnej tury.

Odporność na Magię.

Mistrz ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć mistrza jest Charyzma (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 17). Mistrz może w sposób wrodzony rzucić następujące zaklęcia, nie wymagając żadnych komponentów materialnych:

Dowolnie: charm person (jako zaklęcie 3. poziomu), crown of madness

1/dzień: dominate person

Akcje

Wieloatak.

Mistrz wykonuje dwa ataki w zwarciu swoją włócznią.

Włócznia.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia kłute, lub 13 (2d8 + 4) obrażenia kłute, jeśli używana oburącz do ataku w zwarciu, plus 13 (3d8) obrażenia psychiczne.

Urzekająca Obecność (Ładowanie 6).

Każde stworzenie w zasięgu 120 stóp od mistrza musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 17 albo zostanie charmed przez mistrza na 1 godzinę. Będąc charmed w ten sposób, szybkość stworzenia wynosi 0. Jeśli stworzenie z warunkiem charmed otrzyma obrażenia, może powtórzyć rzut obronny, kończąc ten efekt na sobie przy sukcesie. Cel, który zda rzut obronny, jest odporny na Urzekającą Obecność wszystkich mistrzów okrucieństw przez następne 24 godziny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mistrz Okrucieństw

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 196 - Licencje i atrybucja