Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mistrz Dusz Master of Souls
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 19 (+4)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 13 (+1)
Kiedy mistrz dusz rzuci zaklęcie zadające obrażenia, może zmienić typ obrażeń czaru na nekrotyczne.
Mistrz dusz jest czarodziejem piątego poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (zapisywanie zaklęć ST 14, +6 w celu trafienia atakami zaklęć). Posiada przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Sztuczki (do woli): chill Dotyk (patrz „Działania” poniżej), mage hand, message, prestidigitation
Poziom 1 (4 miejsca): burning hands, detect Magia, ray of sickness (patrz „Działania” poniżej), shield
Poziom 2 (3 miejsca): darkness, misty step, scorching ray (patrz „Działania” poniżej)
Poziom 3 (2 miejsca): animate dead, fireball
Akcje
Władca dusz atakuje dwukrotnie swoim cepem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d8) obrażenia obuchowe plus 14 (4d6) obrażeń nekrotycznych, a cel ma niekorzystne skutki we wszystkich rzutach obronnych aż do końca następnej tury pana dusz.
Atak Zaklęciem na Dystans: +6 do trafienia, zasięg 120 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 13 (2d8) obrażenia nekrotyczne, a cel nie może odzyskać punktów wytrzymałości aż do rozpoczęcia następnej tury pana dusz. Jeśli celem jest nieumarły, przez ten sam czas ma on niekorzystne skutki w testach ataku przeciwko panu dusz.
Atak Zaklęciem na Dystans: +6 do trafienia, zasięg 60 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 9 (2d8) obrażenia od trucizny, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 14 lub zostać poisoned do końca następnej tury pana dusz. Jeśli mistrz dusz rzuci to zaklęcie, używając miejsca na zaklęcie poziomu 2 lub wyższego, obrażenia zwiększają się o 1d8 za każdy poziom pola powyżej 1.
Atak Zaklęciem na Dystans: +6 do trafienia, zasięg 120 stóp, jeden cel na promień (3 promienie, jeśli używane jest miejsce na zaklęcie 2. poziomu, 4 promienie, jeśli używane jest miejsce na zaklęcie 3. poziomu). Trafienie: 7 (2d6) obrażenia od ognia na promień.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Wrota Baldura: Zstąpienie do Avernusu, s. 234 - Licencje i atrybucja