Mistrz Dusz Master of Souls

Średni Humanoidalny (Człowiek), Neutralny Zły

Sil
10 (+0)
Zrc
14 (+2)
Kon
17 (+3)
Int
19 (+4)
Mdr
14 (+2)
Cha
13 (+1)
Magia grobu.

Kiedy mistrz dusz rzuci zaklęcie zadające obrażenia, może zmienić typ obrażeń czaru na nekrotyczne.

Rzucanie zaklęć.

Mistrz dusz jest czarodziejem piątego poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (zapisywanie zaklęć ST 14, +6 w celu trafienia atakami zaklęć). Posiada przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Sztuczki (do woli): chill Dotyk (patrz „Działania” poniżej), mage hand, message, prestidigitation

Poziom 1 (4 miejsca): burning hands, detect Magia, ray of sickness (patrz „Działania” poniżej), shield

Poziom 2 (3 miejsca): darkness, misty step, scorching ray (patrz „Działania” poniżej)

Poziom 3 (2 miejsca): animate dead, fireball

Akcje

Multiatak.

Władca dusz atakuje dwukrotnie swoim cepem.

Posrebrzany cep z czaszką.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d8) obrażenia obuchowe plus 14 (4d6) obrażeń nekrotycznych, a cel ma niekorzystne skutki we wszystkich rzutach obronnych aż do końca następnej tury pana dusz.

Lodowaty Dotyk (Sztuczka).

Atak Zaklęciem na Dystans: +6 do trafienia, zasięg 120 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 13 (2d8) obrażenia nekrotyczne, a cel nie może odzyskać punktów wytrzymałości aż do rozpoczęcia następnej tury pana dusz. Jeśli celem jest nieumarły, przez ten sam czas ma on niekorzystne skutki w testach ataku przeciwko panu dusz.

Promień Choroby (zaklęcie pierwszego poziomu; wymaga miejsca na zaklęcie).

Atak Zaklęciem na Dystans: +6 do trafienia, zasięg 60 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 9 (2d8) obrażenia od trucizny, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 14 lub zostać poisoned do końca następnej tury pana dusz. Jeśli mistrz dusz rzuci to zaklęcie, używając miejsca na zaklęcie poziomu 2 lub wyższego, obrażenia zwiększają się o 1d8 za każdy poziom pola powyżej 1.

Palący promień (zaklęcie drugiego poziomu; wymaga miejsca na zaklęcie).

Atak Zaklęciem na Dystans: +6 do trafienia, zasięg 120 stóp, jeden cel na promień (3 promienie, jeśli używane jest miejsce na zaklęcie 2. poziomu, 4 promienie, jeśli używane jest miejsce na zaklęcie 3. poziomu). Trafienie: 7 (2d6) obrażenia od ognia na promień.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mistrz Dusz

Źródło: Wrota Baldura: Zstąpienie do Avernusu, s. 234 - Licencje i atrybucja