Mistrz Złodziei Master Thief

Średni Humanoidalny, Dowolne nastawienie

Sil
11 (+0)
Zrc
18 (+4)
Kon
14 (+2)
Int
11 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
12 (+1)
Unik.

Jeśli złodziej zostanie poddany efektowi pozwalającemu mu wykonać rzut obronny Zręczności, by otrzymać tylko połowę obrażeń, zamiast tego nie otrzymuje żadnych obrażeń, jeśli zda rzut obronny, i tylko połowę obrażeń, jeśli go nie zda, pod warunkiem że złodziej nie ma warunku Bezradny.

Akcje

Wieloatak.

Złodziej wykonuje trzy ataki Krótkim Mieczem lub Krótkim Łukiem.

Krótki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia kłute plus 3 (1d6) obrażenia trucizną.

Krótki Łuk.

Atak Bronią Dystansową: +7 aby trafić, zasięg 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia kłute plus 3 (1d6) obrażenia trucizną.

Akcje dodatkowe

Przebiegła Akcja.

Złodziej wykonuje akcję Bieg, Wycofanie lub Ukrycie.

Reakcje

Niesamowity Unik.

Złodziej redukuje o połowę obrażenia, jakie otrzymuje od ataku, który go trafi. Złodziej musi widzieć atakującego.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mistrz Złodziei

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 174 - Licencje i atrybucja