Ekspert Mavericka Maverick Expert

Fumble

Średni Humanoidalny (Talent), Dowolne nastawienie

Sil
8 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
18 (+4)
Mdr
12 (+1)
Cha
10 (+0)
Pełna siła (1/dzień).

Kiedy indywidualista zadaje obrażenia mocą, może zadać maksymalne obrażenia zamiast rzucać kośćmi obrażeń.

Uprawnienie.

Oprócz innych mocy w tym bloku statystyk, indywidualista może manifestować następujące moce, używając Inteligencji jako zdolności manifestacji (oszczędzanie energii ST 15):

Do woli: rewrite, shared thoughts

3/dzień każdy: extinguish, guise, veritas

1/dzień każdy: distant voice, read thoughts, reminisce

Akcje

Psychiczne dźgnięcie (moc 1. kręgu).

Jedno stworzenie, które indywidualista widzi w promieniu 30 metrów od niego, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Inteligencję ST 15 lub otrzymać 20 (3d10 + 4) obrażeń psychicznych.

Rozszarpanie (3/dzień; moc 4. kręgu).

Indywidualista wystrzeliwuje 5-metrowy stożek czystej energii psionicznej. Każda istota na obszarze musi wykonać rzut obronny na Inteligencję ST 15, zadając 21 (6d6) obrażeń psychicznych przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.

Ikona Strachu (1/dzień; Moc 3. kręgu; Koncentracja).

Indywidualista wybiera jedno stworzenie, które widzi w promieniu 30 metrów od siebie. Każde wybrane przez indywidualistę stworzenie w promieniu 30 stóp od celu musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 15 lub być frightened celu przez 1 minutę (końce rzutu obronnego na koniec tury).

Stopienie (1/dzień; moc 5. kręgu).

Indywidualista wybiera wyprodukowany, przyziemny metalowy przedmiot nie większy niż Średni, który może zobaczyć w promieniu 60 stóp od niego. Jeśli przedmiot nie jest noszony ani noszony przez jakąś istotę, topi się i zamienia w bezużyteczny żużel. Jeśli przedmiot jest noszony lub noszony przez istotę, istota ta musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 15. W przypadku nieudanego rzutu obronnego stworzenie otrzymuje 38 (7d10) obrażeń od ognia, a obiekt topi się i zamienia w bezużyteczny żużel. W przypadku powodzenia, istota otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia, a obiekt nie topi się.

Reakcje

Amortyzacja (3/dzień).

Kiedy indywidualista otrzymuje obrażenia, zmniejsza je o połowę.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań