Paszcza Sekolah Maw of Sekolah

Wielkie Monstrum, Neutralny Zły

Sil
21 (+5)
Zrc
12 (+1)
Kon
17 (+3)
Int
2 (-4)
Mdr
14 (+2)
Cha
7 (-2)
Legendarny Opór (2/dzień).

Jeśli Paszcza Sekolah nie wykona rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Oddychanie wodą.

Paszcza Sekolah może oddychać tylko pod wodą.

Akcje

Multiatak.

Paszcza Sekolaha wykonuje jeden atak ugryzieniem i jeden atak uderzeniem ogonem.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażenia kłute.

Uderzenie Ogonem.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d8 + 5) obrażenia obuchowe.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Wykryj.

Paszcza Sekolah wykonuje test Mądrości (Perception).

Prędkość Sekolaha.

Paszcza Sekolah nabiera prędkości.

Kanał (kosztuje 2 akcje).

Dziki duch Sekolah przebija się przez wodę, rozdzierając wrogów w paszczy Sekolah. Każde wybrane przez Paszczę stworzenie w promieniu 60 stóp od niego musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 16, otrzymując 7 (2d6) obrażeń siecznych przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Paszcza Sekolah

Źródło: Duchy Saltmarsh, s. 244 - Licencje i atrybucja