Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Paszcza Sekolah Maw of Sekolah
- Sil
- 21 (+5)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 2 (-4)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 7 (-2)
Jeśli Paszcza Sekolah nie wykona rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Paszcza Sekolah może oddychać tylko pod wodą.
Akcje
Paszcza Sekolaha wykonuje jeden atak ugryzieniem i jeden atak uderzeniem ogonem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d8 + 5) obrażenia obuchowe.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Paszcza Sekolah wykonuje test Mądrości (Perception).
Paszcza Sekolah nabiera prędkości.
Dziki duch Sekolah przebija się przez wodę, rozdzierając wrogów w paszczy Sekolah. Każde wybrane przez Paszczę stworzenie w promieniu 60 stóp od niego musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 16, otrzymując 7 (2d6) obrażeń siecznych przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Duchy Saltmarsh, s. 244 - Licencje i atrybucja