Paszcza Yeenoghu Maw of Yeenoghu

Wielki Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
23 (+6)
Zrc
10 (+0)
Kon
21 (+5)
Int
8 (-1)
Mdr
14 (+2)
Cha
10 (+0)
Odporność na Magię.

Paszcza ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak.

Paszcza wykonuje dwa ataki Ugryzieniem lub Rzutem Kłem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (2d12 + 6) obrażenia kłute.

Rzut Kłem.

Atak Bronią Dystansową: +10 aby trafić, zasięg 30/90 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (1d10 + 6) obrażenia kłute.

Żarłoczna Szarża (Ładowanie 5-6).

Paszcza porusza się ze swoją szybkością, nie prowokując okazyjnych ataków i może poruszać się przez pola dużych i mniejszych stworzeń. Za każdym razem, gdy Paszcza wejdzie na przestrzeń stworzenia po raz pierwszy podczas tego ruchu, stworzenie to musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Siłę ST 18 lub otrzymać 25 (3d12 + 6) obrażeń kłutych i posiadać warunek grappled (ucieczka ST 16); jeśli stworzenie jest już w ten sposób grappled, ma warunek prone. Dopóki ten chwyt się nie zakończy, cel ma stan restrained. Paszcza może mieć w ten sposób tylko jedno stworzenie grappled na raz.

Reakcje

Kłowy Odwet.

W odpowiedzi na otrzymanie obrażeń paszcza wykonuje jeden atak Ugryzieniem przeciwko losowemu stworzeniu w zasięgu 10 stóp od siebie. Jeśli żadne stworzenie nie znajduje się w zasięgu, paszcza może wykonać dwa ataki Rzutem Kłem.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Paszcza Yeenoghu

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 159 - Licencje i atrybucja