Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Paszcza Yeenoghu Maw of Yeenoghu
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 21 (+5)
- Int
- 8 (-1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 10 (+0)
Paszcza ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Paszcza wykonuje dwa ataki Ugryzieniem lub Rzutem Kłem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (2d12 + 6) obrażenia kłute.
Atak Bronią Dystansową: +10 aby trafić, zasięg 30/90 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (1d10 + 6) obrażenia kłute.
Paszcza porusza się ze swoją szybkością, nie prowokując okazyjnych ataków i może poruszać się przez pola dużych i mniejszych stworzeń. Za każdym razem, gdy Paszcza wejdzie na przestrzeń stworzenia po raz pierwszy podczas tego ruchu, stworzenie to musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Siłę ST 18 lub otrzymać 25 (3d12 + 6) obrażeń kłutych i posiadać warunek grappled (ucieczka ST 16); jeśli stworzenie jest już w ten sposób grappled, ma warunek prone. Dopóki ten chwyt się nie zakończy, cel ma stan restrained. Paszcza może mieć w ten sposób tylko jedno stworzenie grappled na raz.
Reakcje
W odpowiedzi na otrzymanie obrażeń paszcza wykonuje jeden atak Ugryzieniem przeciwko losowemu stworzeniu w zasięgu 10 stóp od siebie. Jeśli żadne stworzenie nie znajduje się w zasięgu, paszcza może wykonać dwa ataki Rzutem Kłem.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 159 - Licencje i atrybucja