Meazel

Średnie Monstrum, Neutralny Zły

Sil
8 (-1)
Zrc
17 (+3)
Kon
9 (-1)
Int
14 (+2)
Mdr
13 (+1)
Cha
10 (+0)

Akcje

Garota.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel wielkości meazela lub mniejszy. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia obuchowe, a cel zyskuje warunek grappled (ucieczka ST 13 z utrudnieniem). Dopóki ten chwyt trwa, cel otrzymuje 10 (2d6 + 3) obrażeń obuchowych na początku każdej tury meazela. Meazel nie może wykonywać ataków bronią, gdy w ten sposób chwyta stworzenie.

Krótki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute plus 3 (1d6) obrażenia nekrotyczne.

Cieniowa Teleportacja (Ładowanie 5-6).

Meazel, cały ekwipunek, który nosi lub niesie, oraz każde stworzenie, które chwyta, teleportują się do niezajętej przestrzeni w zasięgu 500 stóp od niego, pod warunkiem że przestrzeń początkowa i docelowa znajdują się w półmroku lub ciemności. Miejsce docelowe musi być miejscem, które meazel wcześniej widział, ale nie musi znajdować się w jego polu widzenia. Jeśli przestrzeń docelowa jest zajęta, teleportacja prowadzi do najbliższej niezajętej przestrzeni.

Każde inne stworzenie teleportowane przez meazela zostaje przeklęte na 1 godzinę lub dopóki klątwa nie zostanie zakończona przez remove curse lub greater restoration. Dopóki ta klątwa trwa, każdy Nieumarły i każde stworzenie pochodzące z Krainy Cieni w zasięgu 300 stóp od przeklętego stworzenia może je wyczuć, co uniemożliwia temu stworzeniu ukrywanie się przed nimi.

Akcje dodatkowe

Cieniowe Ukrycie.

Będąc w półmroku lub ciemności, meazel wykonuje akcję Ukrycie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Meazel

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 177 - Licencje i atrybucja