Meduza Medusa

Średnie Monstrum, Praworządny Zły

Sil
10 (+0)
Zrc
15 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
12 (+1)
Mdr
13 (+1)
Cha
15 (+2)
Petryfikujące Spojrzenie.

Gdy stworzenie, które widzi oczy meduzy, rozpoczyna swoją turę w zasięgu 30 stóp od meduzy, meduza może zmusić je do rzutu obronnego Kondycji o ST 14, jeśli meduza nie ma warunku Bezradny i widzi to stworzenie. Jeśli rzut obronny nie powiedzie się o 5 lub więcej, stworzenie natychmiast zyskuje warunek petrified. W przeciwnym razie stworzenie, które nie zda rzutu, zaczyna zamieniać się w kamień i zyskuje warunek restrained. Stworzenie z warunkiem restrained musi powtórzyć rzut obronny na koniec swojej następnej tury, zyskując warunek petrified przy nieudanym rzucie lub kończąc efekt przy udanym. Skamienienie trwa, dopóki stworzenie nie zostanie uwolnione zaklęciem greater restoration lub inną magią.

O ile stworzenie nie ma warunku surprised, może odwrócić wzrok, by uniknąć rzutu obronnego na początku swojej tury. Jeśli tak zrobi, nie może widzieć meduzy aż do początku swojej następnej tury, kiedy może ponownie odwrócić wzrok. Jeśli w międzyczasie spojrzy na meduzę, musi natychmiast wykonać rzut obronny.

Jeśli meduza zobaczy swoje odbicie na wypolerowanej powierzchni w zasięgu 30 stóp od siebie i w obszarze jasnego światła, meduza, z powodu swojej klątwy, zostaje dotknięta własnym spojrzeniem.

Akcje

Wieloatak.

Meduza wykonuje albo trzy ataki w zwarciu - jeden wężowymi włosami i dwa krótkim mieczem - albo dwa ataki dystansowe długim łukiem.

Wężowe Włosy.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute plus 14 (4d6) obrażenia trucizny.

Krótki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute.

Długi Łuk.

Atak Bronią Dystansową: +5 aby trafić, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażenia kłute plus 7 (2d6) obrażenia trucizny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Meduza

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 214 - Licencje i atrybucja